Ornament Tower
Le jeu d’action-aventure et de réflexion Ornament Tower a été mis en lumière lors de l’édition 2026 du Latin American Games Showcase, un événement intégré au Summer Game Fest. Développé par le studio Lotovik, ce titre propose une expérience coopérative centrée sur l’exploration et la résolution d’énigmes. L’annonce a détaillé les prémices de son univers, où deux explorateurs, Azulin et Guaraná, se retrouvent transformés en animaux après avoir chuté près de la mystérieuse Tour Ornament, un édifice abandonné qui semble être la source de leur malédiction.
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Une Aventure Coopérative et Énigmatique
Pour retrouver leur forme originelle, Azulin et Guaraná doivent entreprendre l’ascension de la Tour Ornament. Le gameplay combine des éléments d’action, de résolution de casse-têtes et d’exploration. Le jeu est conçu pour être joué en coopération à deux joueurs, bien qu’une option solo soit également disponible. La progression exige une coordination étroite entre les personnages pour surmonter les obstacles, résoudre les énigmes environnementales et affronter les créatures hostiles qui peuplent la tour. Au-delà de la quête pour lever la malédiction, l’aventure met en scène le développement de la relation entre les deux protagonistes, leur voyage étant présenté comme un chemin vers la compréhension mutuelle.
Structure et Défis de la Tour Ornament
Ornament Tower invite les joueurs à explorer plus de 120 étages, répartis à travers cinq tours distinctes. Chaque section de la tour est caractérisée par son propre environnement, ses défis spécifiques, ses types de monstres et ses énigmes uniques. Les affrontements ne se limitent pas à la confrontation directe ; ils encouragent l’utilisation intelligente des éléments du décor pour vaincre les ennemis. De même, la résolution des puzzles repose sur l’interaction avec divers mécanismes environnementaux. Les énigmes intègrent des éléments interactifs variés tels que des boîtes, des clés, des portes verrouillées, des mécanismes temporels et des pièges naturels comme les épines. Le studio a conçu ces défis pour offrir des moments de réflexion intense et des résolutions gratifiantes.
Direction Artistique Unique
L’un des aspects distinctifs d’Ornament Tower réside dans sa direction artistique. Le jeu fusionne un pixel art 2D détaillé avec un système d’éclairage dynamique, le tout intégré dans des environnements en 3D low-poly enrichis de textures travaillées. Cette approche visuelle hybride confère au titre une identité singulière. Le jeu propose également des modes d’affichage permettant d’alterner entre un rendu pixelisé et une haute résolution en 3D, offrant ainsi une flexibilité visuelle. Au-delà de l’esthétique, le projet intègre des monstres aux comportements complexes, une trame narrative mystérieuse teintée de romance, et la collecte de sphères de matière vivante, essentielles à la progression d’Azulin et Guaraná.
Le Studio Lotovik
Lotovik, le studio derrière Ornament Tower, est dirigé par l’ancien Lead Pixel Artist de Fields of Mistria. Avec ce nouveau projet, le créateur explore une aventure qui mêle habilement l’exploration, la coopération, la réflexion et une narration immersive.
La présence d’Ornament Tower au Latin American Games Showcase 2026 souligne la vitalité et la diversité de la scène vidéoludique latino-américaine, qui continue de se distinguer lors d’événements majeurs comme le Summer Game Fest.





