Clutch
Le studio indépendant Maverick Games a officiellement levé le voile sur Clutch, son tout premier projet vidéoludique. Fondé par Mike Brown, ancien directeur créatif de la célèbre franchise Forza Horizon, le studio entend proposer une nouvelle approche du jeu de conduite avec une expérience mêlant narration cinématographique, monde ouvert et courses à haute intensité. Prévu pour le printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Clutch se présente comme un titre ambitieux qui place autant l’histoire que la conduite au cœur de son expérience.
Une aventure entre compétition officielle et courses clandestines
L’univers de Clutch repose sur une dualité forte entre deux mondes. D’un côté, le R1K, une prestigieuse série de compétition qui sert depuis un siècle de terrain d’expression aux meilleurs pilotes du monde. De l’autre, le Midnight Collective, une communauté underground réunissant des passionnés de vitesse et de personnalisation automobile.
L’histoire suit des frères et sœurs prodiges du pilotage engagés dans le R1K. Cependant, lorsque le protagoniste se retrouve confronté à des problèmes nécessitant l’intervention d’un fixer, les coulisses de cette compétition historique commencent à révéler leurs secrets. Cette intrigue sert de fil conducteur à une campagne scénarisée qui ambitionne de donner davantage de poids narratif aux séquences de conduite.
Les joueurs pourront découvrir davantage d’éléments concernant l’histoire, les personnages, les acteurs et l’univers du jeu lors du Summer Game Fest Showcase, prévu le 5 juin.
Un monde ouvert dynamique axé sur l’action
Au-delà de son scénario, Clutch mise sur un vaste monde ouvert où la conduite ne se limite pas à la simple compétition. Le titre combine des courses professionnelles, des poursuites à grande vitesse et des missions plus spontanées dans un environnement décrit comme un monde PvPvE vivant.
Les joueurs devront ainsi se battre pour améliorer leur réputation, obtenir des récompenses et gagner des positions tout en composant avec des alliances changeantes, des équipages rivaux et des poursuites toujours plus intenses. Le jeu promet une alternance entre missions conçues à la main et événements imprévus, afin de renouveler constamment les situations rencontrées sur la route.
Cette approche vise à offrir davantage de liberté et à encourager la créativité des joueurs, notamment lors des évasions à grande vitesse et des affrontements motorisés qui ponctueront l’aventure.
Une personnalisation poussée des véhicules
L’un des piliers de Clutch repose sur la relation entre le conducteur et sa voiture. Pour cela, Maverick Games a développé un moteur physique propriétaire associé à un système de personnalisation particulièrement approfondi.
La personnalisation ne se limite pas aux éléments visuels classiques comme la peinture ou les pièces de rechange. Le studio met également l’accent sur les détails qui contribuent à renforcer l’identité du véhicule et le lien entre la voiture et son propriétaire. Chaque joueur pourra ainsi façonner un modèle unique, pensé autant pour son apparence que pour ses performances.
Selon Maverick Games, les récompenses obtenues en jeu ne dépendront pas uniquement des résultats en course. L’originalité des créations et le style adopté auront également leur importance dans la progression.
Le premier projet d’un studio expérimenté
Pour Mike Brown, Clutch représente l’aboutissement d’une vision portée par une équipe composée de vétérans du jeu de course en monde ouvert. Le fondateur de Maverick Games affirme que l’objectif du studio est de faire évoluer le genre grâce à de nouvelles mécaniques de sandbox en monde ouvert tout en conservant les éléments qui ont contribué au succès des grands jeux de conduite.
Avec son mélange de narration cinématographique, de compétition automobile, de poursuites spectaculaires et de personnalisation avancée, Clutch s’impose déjà comme l’un des nouveaux projets de course les plus surveillés à l’horizon 2027.





