Where Winds Meet
Where Winds Meet fera partie des trois premiers jeux au monde à intégrer le NVIDIA DLSS 5. NetEase Games a confirmé l’arrivée de cette technologie à la fin du mois de novembre 2026, dans le cadre de sa collaboration avec NVIDIA. L’action-RPG en monde ouvert développé par Everstone Studio bénéficiera ainsi du 3D-Guided Neural Rendering, une nouvelle approche du rendu graphique qui exploite l’intelligence artificielle pour retravailler l’éclairage et l’apparence des matériaux en temps réel. Une évolution qui concerne directement l’identité visuelle de cet univers wuxia, entre paysages de la Chine ancienne, architectures traditionnelles et combats d’arts martiaux.
Where Winds Meet parmi les premiers jeux compatibles avec le DLSS 5
Avec plus de 100 millions de joueurs dans le monde, Where Winds Meet poursuit son évolution en accueillant l’une des nouvelles technologies graphiques de NVIDIA. Son intégration complète est prévue pour la fin novembre, aux côtés d’une première sélection de titres compatibles avec le DLSS 5.
L’aventure d’Everstone Studio transporte les joueurs dans la Chine du Xe siècle, à l’époque des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes. Dans la peau d’un jeune maître d’armes, ils parcourent un vaste territoire où se croisent intrigues politiques, rivalités entre combattants et traditions martiales. L’exploration occupe une place centrale, entre villages, cités, montagnes et paysages naturels.
C’est sur cet environnement déjà riche en détails que viendra intervenir le rendu neuronal guidé par la 3D. Contrairement aux précédentes générations de DLSS, principalement tournées vers la reconstruction d’image et la fluidité, le DLSS 5 s’intéresse également à la manière dont les scènes sont représentées visuellement.
L’enjeu ne se limite plus à afficher une image plus nette ou à générer des images supplémentaires. Il concerne désormais la restitution de la lumière, des surfaces et des personnages, tout en respectant la composition des scènes conçues par les développeurs.
DLSS 5 : un rendu neuronal 3D pour enrichir les graphismes
Le 3D-Guided Neural Rendering marque une nouvelle étape dans l’utilisation de l’intelligence artificielle au sein du pipeline graphique. Plutôt que de se concentrer uniquement sur la résolution ou la génération d’images, cette technologie intervient sur leur apparence.
Le DLSS 5 s’appuie sur les données produites par le moteur du jeu pour enrichir le rendu des scènes. Les informations de géométrie et de mouvement servent de repères au modèle neuronal, qui peut alors travailler sur les interactions entre la lumière et les différents matériaux.
Les effets concernés touchent notamment à la peau, aux cheveux, aux tissus, à la végétation et aux surfaces réfléchissantes. La diffusion de la lumière, les ombres et les nuances des matériaux font ainsi partie des éléments susceptibles de bénéficier de ce traitement.
La conservation de la cohérence visuelle constitue également un élément central de cette approche. Le rendu doit rester stable lorsque les personnages se déplacent, que la caméra change d’angle ou que les éléments du décor entrent en mouvement.
Autre particularité, le DLSS 5 laisse aux développeurs une marge de contrôle sur le résultat final. L’intensité du traitement et son application à différentes parties de l’image peuvent être ajustées pour préserver les choix artistiques propres à chaque jeu.
Une évolution graphique au cœur de l’univers wuxia de Where Winds Meet
L’arrivée du DLSS 5 prend une dimension particulière dans Where Winds Meet, dont l’identité repose autant sur ses environnements que sur la mise en scène de ses affrontements.
L’univers du Jianghu se déploie à travers des paysages montagneux, des forêts, des cours d’eau et des cités inspirées de l’architecture chinoise traditionnelle. Les personnages évoluent dans des décors où les matières, les éclairages et les conditions atmosphériques participent à l’ambiance générale.
Les combats apportent une autre dimension à cet ensemble. Les déplacements rapides, les techniques martiales et les animations acrobatiques placent régulièrement les personnages au premier plan, avec leurs vêtements, leurs armes et leurs mouvements.
Le rendu neuronal 3D concerne précisément ces différentes composantes visuelles. Il intervient sur l’apparence des personnages et des environnements sans modifier les fondements du gameplay, de l’exploration ou des affrontements.
Pour Everstone Studio, cette collaboration avec NVIDIA prolonge un travail consacré à l’immersion dans le Jianghu. Le studio entend renforcer la dimension cinématographique de son aventure wuxia grâce à cette nouvelle génération de rendu, tout en conservant la direction artistique qui caractérise le jeu.
Un DLSS 5 plus rapide pour accompagner son déploiement
Cette arrivée intervient alors que NVIDIA vient d’améliorer son modèle de rendu neuronal. Depuis sa première présentation en mars 2026, le DLSS 5 a connu plusieurs évolutions, avec une nouvelle optimisation officialisée le 13 octobre.
Le traitement des images est désormais deux fois plus rapide que dans la version de septembre, tout en conservant une fidélité visuelle comparable. Le modèle gagne également en efficacité grâce à une réduction de sa complexité.
Where Winds Meet profitera de cette version actualisée, destinée à accompagner les prochaines intégrations du DLSS 5. Il ne s’agit donc pas simplement d’ajouter une technologie déjà déployée dans d’autres jeux, mais d’adopter son évolution la plus récente.
Pour autant, les effets précis de cette intégration sur la fluidité de Where Winds Meet restent à documenter. Aucun résultat de performance propre au jeu n’a encore été communiqué.
Une arrivée en novembre après NBA 2K27 et Hogwarts Legacy
Le déploiement du DLSS 5 a débuté en septembre avec NBA 2K27, premier jeu à accueillir le rendu neuronal guidé par la 3D. La technologie poursuivra son expansion le 5 novembre dans Hogwarts Legacy, avant de rejoindre Where Winds Meet à la fin du même mois.
Ce calendrier place l’action-RPG d’Everstone Studio parmi les trois premiers titres compatibles à l’échelle mondiale.
Where Winds Meet prend déjà en charge le DLSS Super Resolution et le Multi Frame Generation. L’ajout du DLSS 5 viendra compléter cet ensemble en introduisant un traitement consacré à l’apparence des scènes, et non plus seulement à la définition ou à la fluidité de l’image.
L’intégration répond également à une demande exprimée par la communauté du jeu, particulièrement intéressée par les possibilités de cette nouvelle technologie graphique.
Reste désormais à connaître la date exacte de la mise à jour. Prévue pour fin novembre 2026, elle marquera une nouvelle étape dans l’évolution visuelle de Where Winds Meet, avec une attention particulière portée aux personnages, aux matériaux et aux éclairages de son monde ouvert.





