Nexon annonce ses résultats de l’année 2016 !

Nexon annonce ses résultats de l’année 2016 !

NEXON

NEXON Co., Ltd. (“Nexon”), leader mondial dans le domaine des jeux en ligne sur PC et mobiles, annonce aujourd’hui ses résultats financiers pour son quatrième trimestre avec un exercice clos au 31 décembre 2016.

« Notre aptitude unique à développer et diriger des jeux intéressants et originaux qui entretiennent des communautés interactives et prospères qui progressent régulièrement sur le long terme offre une valeur ajoutée aux résultats du quatrième trimestre » annonce Owen Mahoney, Président et PDG de Nexon. « Nous continuons de constater les excellents résultats de notre portefeuille de jeux, incluant des succès tels que Dungeon&Fighter en Chine, ainsi que des titres tels que EA SPORTS FIFA Online 3, EA SPORTS FIFA Online 3 M en Corée ou encore HIT à Taïwan et en Thaïlande. Leurs performances combinées ont participé aux excellents résultats du quatrième trimestre. »

Temps forts de l’année 2016 :

  • Sur une base déclarée, les recettes de l’année complète étaient de 183,1 milliards de yens, en baisse de 4% par rapport à l’année précédente.
  • Sur une base déclarée, le résultat d’exploitation était de 40,6 milliards de yens, en baisse de 35% par rapport à l’année précédente. Le résultat d’exploitation ajusté1 était de 63,2 milliards de yens, en hausse de 1% par rapport à l’année précédente.
  • Sur une base déclarée, le bénéfice net2 était de 20,1 milliards de yens, en baisse de 63% par rapport à l’année précédente. Le bénéfice net2 ajusté1 était de 42,7 milliards de yens, en baisse de 23% par rapport à l’année précédente.

Temps forts du quatrième trimestre de 2016 :

  • Sur une base déclarée, les recettes du quatrième trimestre étaient de 43,3 milliards de yens, en baisse de 6% par rapport à l’année précédente et dépassent nos prévisions grâce à :

Dungeon&Fighter en Chine, en raison du succès de la mise à jour de décembre et des ventes d’articles au sein du jeu

EA SPORTS FIFA Online 3, EA SPORTS FIFA Online 3 M en Corée, à l’aide de promotions et d’opérations de matchs en direct réussis

HIT à Taïwan et en Thaïlande

  • Le résultat d’exploitation était de 7,3 milliards de yens et en deçà des prévisions à cause d’une dépréciation à hauteur de 3,7 milliards de yens due aux droits d’auteur liés à la publication des titres.
  • Le bénéfice net2 était de 11,2 milliards de yens, dépassant les prévisions grâce à un gain de change de 20,6 milliards sur les dépôts en espèces libellés en dollars américains et sur les comptes clients en raison de la dépréciation du Won sud-coréen et du Yen japonais contre le Dollar américain. Il a été partiellement compensé par une charge d’impôt différé de 14,6 milliards de yens répertoriée pour les profits non distribués des filiales étrangères.

Prévisions pour le premier trimestre 2017 :

  • Recettes totales comprises entre 62,4 et 67,1 milliards de yens.
    • Recettes générées par les jeux en ligne sur PC comprises entre 52,1 et 55,6 milliards de yens.
    • Recettes générées par les jeux mobiles comprises entre 10,3 et 11,6 milliards de yens.
  • Résultat d’exploitation compris entre 30,3 et 34,8 milliards de yens.
  • Bénéfice net compris entre 27,1 et 30,8 milliards de yens.

 

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