NVIDIA annonce la disponibilité de la technologie DLSS 2.0 pour Unreal Engine 4

NVIDIA annonce la disponibilité de la technologie DLSS 2.0 pour Unreal Engine 4

DLSS 2.0

Alimenté par les Tensor Cores RTX, la technologie DLSS 2.0 est une nouvelle technologie améliorée de deep learning qui booste la fréquence d’image tout en générant des images de qualité. Il offre aux jeux un gain de performance pour maximiser les réglages en termes de qualité et augmenter la résolution à l’affichage.

Cette nouvelle technologie apporte les améliorations suivantes par rapport à la version précédente :

  • Une qualité d’image supérieure : le DLSS 2.0 offre une qualité d’image comparable aux résolutions natives tout en restituant seulement entre un quart et la moitié des pixels. Cette technologie utilise également de nouvelles techniques de feedbacks temporels pour offrir des détails d’image plus nets et une stabilité améliorée d’une image à l’autre.
  • Une évolutivité étendue pour tous les GPU et la résolution en RTX : un nouveau réseau d’intelligence artificielle utilise de manière plus efficace les Tensors Cores pour exécuter une tâche deux fois plus rapidement que les versions précédentes. Ainsi, les fréquences et les limitations dues aux paramètres des GPU, et donc les résolutions, sont améliorées.
  • Un seul réseau pour tous les jeux : la technologie DLSS originelle nécessitait générer une IA pour chaque nouveau jeu. Le DLSS 2.0 utilise du contenu non-spécifique au jeu, offrant un réseau généralisé qui fonctionne pour tous les jeux. Ainsi, cette technologie peut être intégrée plus facilement au jeu, ce qui signifie plus de jeux supportant le DLSS.
  • Des options personnalisables : le DLSS 2.0 intègre trois modes pour optimiser la qualité de l’image – qualité, équilibre, performance – et contrôler le rendu du jeu en termes de résolution. Le mode « performance » permet de booster jusqu’à 4 fois la résolution (par exemple, de 1080p jusqu’à la 4K). Ainsi, les joueurs ont davantage de choix disponibles pour booster les performances.

MechWarrior 5 : Mercenaries et Control rejoignent Deliver Us The Moon et Wolfenstein: Youngblood à la liste des jeux intégrant la technologie NVIDIA DLSS 2.0. La technologie est également mise à disposition des développeurs sous Unreal Engine 4 grâce au programme DLSS Developer, accélérant ainsi son déploiement pour l’un des moteurs le plus populaires au monde.

MechWarrior 5 : Mercenaries intègre la technologie NVIDIA DLSS 2.0

MechWarrior 5 : Mercenaries, qui a obtenu des retours positifs, est un jeu de batailles de Mechas développé par Piranha Games dont la sortie a eu lieu le 10 décembre dernier sur Windows. C’est le premier jeu comprenant un mode solo au sein de la franchise MechWarrior depuis 2002. Le jeu se verra intégrer une mis à jour grâce à un patch, dès aujourd’hui, qui activera ainsi la technologie DLSS 2.0. En jeu, le DLSS 2.0 améliore les performances de 30 à 75% en utilisant le mode « Qualité », tout en maintenant, et dans certains cas en améliorant la qualité de l’image.

Control intègre la technologie NVIDIA DLSS 2.0

Control proposera lors du lancement du pack d’extension, The Foundation, un patch qui permettra la mise à jour du jeu en intégrant la technologie DLSS 2.0 le 26 mars prochain.

Grâce à cette technologie, la qualité de l’image est améliorée comparée à la technologie originelle utilisée dans Control. Selon le GPU utilisé, la résolution et les réglages de qualité ainsi que les fréquences d’images peuvent être boostées jusqu’à 75%.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – THE MESSENGERS

 

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