Of Peaks and Tides
Un an après sa première présentation, Of Peaks and Tides, le titre de survie et de crafting en monde ouvert développé par CyancookGames, refait surface avec une vision considérablement enrichie. Conçu sous Unreal Engine 5 et puisant son inspiration dans la mythologie et les créatures de la Chine ancienne, ce jeu d’aventure bac à sable combine survie, exploration, construction et combat au sein d’un univers hautement réactif, encourageant les joueurs à forger leurs propres solutions.
Everland, un monde brisé
Of Peaks and Tides plonge les joueurs au cœur d’Everland, un vaste monde imprégné de mythologie orientale. Jadis connecté aux divinités, ce territoire fut fragmenté suite à un conflit céleste qui rompit ce lien sacré, abandonnant l’humanité et laissant la civilisation en ruines. Les joueurs incarnent les Nolands, des êtres qui débutent sans rien et doivent survivre, explorer et percer les mystères d’un monde oublié. La collecte de ressources, la construction et le combat ne sont que les prémices d’une quête qui mènera à la découverte des vestiges de civilisations perdues et, ultimement, à la confrontation avec les dieux déchus.
Créativité sans limites et combat imaginatif
Fondé sur la philosophie de la « Créativité sans limites, combat imaginatif », le jeu met l’environnement lui-même entre les mains du joueur. Propulsé par les systèmes physiques réactifs d’Unreal Engine 5, Of Peaks and Tides est conçu autour d’un gameplay émergent, invitant à l’expérimentation plutôt qu’à des solutions prédéfinies. Les catastrophes naturelles, telles que les tempêtes de sable ou les blizzards, peuvent influencer les affrontements. La flore peut servir à piéger des créatures gigantesques ou à manipuler leurs déplacements. Des bêtes apprivoisées peuvent transporter des bases mobiles, tandis que d’énormes créatures volantes permettent de traverser le monde.
Mythologie orientale réinventée
Le titre propose une immersion dans un univers inspiré par la mythologie et les créatures de la Chine ancienne, s’éloignant des cadres habituels du survival crafting. D’étranges créatures comme le Fuzhu, le Petit Taotie, les Singes Malicieux ou le Géant Xi peuplent Everland, toutes inspirées du Shan Hai Jing, créant un écosystème fantastique distinctif. Les systèmes physiques du jeu encouragent l’expérimentation avec les objets et ressources environnants, transformant des combinaisons inattendues, comme des marteaux à baies ou à ruches, en armes étonnamment efficaces, même contre des boss puissants.
Un écosystème vivant et réactif
Les créatures chassent, se cachent et réagissent à leur environnement plutôt que d’attendre passivement l’attaque des joueurs. Associé aux environnements dynamiques du jeu, cela crée des rencontres qui peuvent se dérouler différemment selon les événements. Les tempêtes de sable et les blizzards ne sont pas de simples dangers environnementaux ; les joueurs peuvent exploiter ces phénomènes pour désorganiser les ennemis, remodeler les affrontements et tirer parti de l’environnement. Les bases ne sont pas statiques : il est possible d’apprivoiser des créatures colossales et de construire des campements mobiles sur leur dos, tandis que des bêtes volantes géantes offrent un autre moyen d’explorer et de traverser Everland. Des sources de Cangmu aux forêts luxuriantes, en passant par les vastes déserts et les sommets enneigés, Everland offre une gamme diversifiée de biomes à explorer, chacun apportant son lot de défis et de découvertes.
Évolution du développement
Depuis sa révélation l’année dernière, l’équipe de développement a consacré une année entière à affiner et à étendre Of Peaks and Tides, suite à l’intérêt marqué des joueurs et des médias. La dernière version intègre des environnements plus dynamiques, des effets visuels améliorés, des interactions environnementales étendues et des affrontements de boss à plus grande échelle, marquant une évolution substantielle par rapport à la présentation initiale. Un événement pratique de deux jours à Shanghai a permis à plus de 500 joueurs locaux de découvrir ces avancées en personne, et de nouvelles séquences de gameplay ont été diffusées, couvrant des systèmes tels que le crafting, les catastrophes naturelles et le système de routes et ponts. Of Peaks and Tides peut être ajouté aux listes de souhaits Steam dès maintenant.





