Ascenders: Beyond the Peak sortira au 3e trimestre

8 Juin 2026 | Jeux vidéo

Ascenders: Beyond the Peak

L’éditeur Twin Sails Interactive et le développeur Ludogram ont dévoilé un nouveau trailer de gameplay pour Ascenders: Beyond the Peak. Ce titre se présente comme un roguelite d’exploration tactique au tour par tour, où chaque expédition est une ascension périlleuse et où les mauvaises décisions peuvent avoir des conséquences durables. La bande-annonce, présentée lors du PC Gaming Show, détaille le déroulement complet d’une expédition, de la sélection de l’équipe à la gestion du camp, en passant par les risques et les récompenses. Une démo jouable est d’ores et déjà disponible sur Steam.

Une approche unique de l’alpinisme tactique

Loin d’être un simulateur d’escalade, Ascenders: Beyond the Peak s’inspire de la dangerosité, de l’ampleur et de la mythologie de l’alpinisme pour proposer une expérience de survie verticale. Le jeu plonge les joueurs dans un monde du début du XXe siècle, marqué par des expéditions périlleuses et la découverte d’artefacts étranges. Les missions s’inspirent de montagnes emblématiques telles que le Mont Everest ou le Hvannadalshnjúkur. Les joueurs dirigent l’Ascenders Agency, recrutent des alpinistes aux traits et histoires distincts, préparent méticuleusement les expéditions, gèrent la fatigue et les blessures, et doivent prendre des décisions difficiles lorsque la situation se dégrade.

La gestion de l’équipe et des ressources

Chaque expédition débute par une phase de préparation au quartier général. C’est là que les joueurs recrutent leurs grimpeurs, examinent leurs attributs, débloquent des compétences, soignent les blessures et entraînent l’équipe. La démo Steam introduit trois classes jouables : le Highlander, le Scout et le Sapper, chacune offrant une approche tactique différente pour aborder la montagne, avec des outils pour briser le terrain, améliorer la mobilité ou modifier l’itinéraire grâce à des explosifs.

Des environnements hostiles et des dangers imprévus

Une fois l’ascension entamée, chaque décision devient un enjeu de survie. Les joueurs doivent gérer l’endurance, le positionnement, les dangers environnementaux, les ennemis et la météo tout en progressant sur des terrains verticaux hostiles. Les blizzards augmentent la perte d’endurance, les tremblements de terre fissurent le terrain, et des éléments comme les chutes de pierres, les geysers ou les stalactites peuvent forcer les joueurs à revoir leur plan. Le nouveau trailer révèle également le biome Jungle, qui élargit les environnements du jeu au-delà des paysages glacés.

Le campement, un moment de répit stratégique

Entre les différentes étapes de l’ascension, les joueurs peuvent établir un campement pour gérer la fatigue, soigner les blessures, collecter des ressources et fabriquer des bonus. Ces moments de pause imposent des compromis : se reposer peut éliminer des états négatifs, mais guérir coûte de la nourriture, et la collecte de ressources ajoute de la fatigue. Chaque pause est une opportunité de récupérer, de se préparer et de décider jusqu’où l’expédition peut aller.

La mort est permanente, les survivants portent les stigmates

La mort est définitive dans Ascenders: Beyond the Peak. La retraite peut parfois aggraver la situation, et les survivants peuvent revenir marqués par des traumatismes qui affecteront les expéditions futures. Face à la raréfaction des ressources et à la pression de la montagne, les joueurs devront faire des choix difficiles concernant qui se repose, qui prend des risques, qui porte le fardeau et qui ne rentrera pas.

Une démo pour découvrir l’histoire et le gameplay

La démo disponible sur Steam propose une mission tutorielle qui débloque trois niveaux de montagne, ainsi que des missions générées de manière procédurale. Elle introduit le scénario où les joueurs sont engagés par le philanthrope Alexander Armacost pour retrouver une expédition disparue. Ce qui commence comme une mission de sauvetage se transforme rapidement en une leçon sur la rudesse de la montagne.

Ascenders: Beyond the Peak est en développement chez Ludogram Games et sera publié par Twin Sails Interactive. Une sortie en accès anticipé sur Steam est prévue pour le troisième trimestre 2026.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Twin Sails Interactive