7,5 milliards d’heures de contenus gaming visionnées en 2026 via Twitch

12 Oct 2026 | Jeux vidéo

Twitch

À l’approche de la Paris Games Week, événement majeur pour la communauté vidéoludique française, Twitch a publié la dernière édition de son rapport « State of Gaming ». Ce document révèle des chiffres significatifs sur les habitudes de visionnage de contenus liés au jeu vidéo en 2026, soulignant l’influence croissante du streaming dans la manière dont les joueurs découvrent et partagent leur passion. Depuis le début de l’année, près de 7,5 milliards d’heures de contenus gaming ont été visionnées à l’échelle mondiale sur la plateforme, un volume équivalent à une heure de visionnage pour chaque habitant de la planète.

Engagement Global et Essor des Indépendants

Le rapport met en lumière une augmentation notable de l’engagement des spectateurs. Au-delà du chiffre global impressionnant, l’audience dédiée aux jeux indépendants a connu une croissance spectaculaire de 48 %, totalisant plus de 301 millions d’heures visionnées. Cette tendance indique un intérêt grandissant pour la diversité des créations et la capacité de la plateforme à servir de tremplin pour des titres moins établis, enrichissant ainsi l’écosystème du jeu vidéo et offrant une visibilité accrue aux développeurs indépendants.

Les Titres Dominants du Streaming

L’analyse des contenus les plus populaires révèle la prédominance de franchises établies. Les cinq jeux les plus regardés sur Twitch en 2026 cumulent à eux seuls près de 1,7 milliard d’heures de visionnage. En tête de ce classement mondial se trouve League of Legends avec 551 millions d’heures, suivi par Counter-Strike (356 millions), Grand Theft Auto V (326 millions), Valorant (290 millions) et World of Warcraft (198 millions). Ces chiffres confirment l’attrait durable des titres compétitifs et des mondes ouverts auprès des communautés de streaming.

Évolution des Genres et Interactivité

Certains genres continuent de gagner du terrain sur la plateforme. Les contenus associés au tag Action ont atteint 38,3 millions d’heures visionnées, soit une progression de 8 %. Le genre Horreur a également enregistré une croissance de 4 %, totalisant 79 millions d’heures. Cette tendance se confirme sur une période plus large : au cours des 12 derniers mois, les jeux d’horreur les plus populaires ont généré plus de 371 millions d’heures de visionnage, en hausse de 20 % sur un an. Le nombre de streams utilisant le tag « HorrorGame » a quant à lui progressé de plus de 79 %, tandis que les heures visionnées associées à ce tag ont augmenté de plus de 67 %. Parallèlement, l’intérêt pour les expériences interactives est manifeste : les contenus intégrant les Drops Twitch ont connu une forte croissance de 44 %, atteignant 1,3 milliard d’heures visionnées. Cette fonctionnalité, qui permet aux spectateurs de gagner des récompenses en jeu, renforce l’engagement et la participation des communautés.

Halloween : Stream-o-ween célèbre l’essor de l’horreur sur Twitch

À l’approche d’Halloween, Twitch met également à l’honneur les contenus horrifiques avec le retour de Stream-o-ween, son événement annuel lancé le 1er octobre. Cette initiative accompagne l’engouement croissant pour les jeux d’horreur, désormais populaires tout au long de l’année. Des titres comme Dead by Daylight, Phasmophobia, Resident Evil et Silent Hill ont ainsi cumulé 257 millions d’heures de visionnage en 2026. De son côté, Escape the Backrooms affiche une progression de 181 %, illustrant l’intérêt des spectateurs pour les expériences mêlant suspense et frissons.

À travers Stream-o-ween, les créateurs sont invités à proposer des diffusions thématiques, tandis que les spectateurs peuvent profiter de récompenses temporaires et d’activités communautaires. Les 29 et 30 octobre, l’événement Twitch Rivals of Terror proposera également un programme spécial « Double Feature », réunissant des streamers autour de deux jeux d’horreur, avec des affrontements diffusés sur la chaîne Twitch Rivals. Pour Mary Kish, Head of Community Marketing chez Twitch, cette dynamique confirme que l’horreur dépasse désormais le seul cadre d’Halloween pour devenir un véritable phénomène communautaire, porté par des audiences actives tout au long de l’année.

Le Marché Français en Lumière

En France, les préférences des spectateurs s’alignent en partie sur les tendances mondiales, avec quelques spécificités. League of Legends demeure le jeu le plus regardé, cumulant 61 millions d’heures, suivi par Grand Theft Auto V avec 47 millions d’heures et Valorant avec 35 millions d’heures. Ces titres dominent le paysage du streaming français. Le rapport souligne également la performance individuelle de personnalités influentes, à l’image du créateur et joueur d’esport Kamet0, qui a totalisé 13 millions d’heures de visionnage en 2026 sur League of Legends et Valorant, illustrant l’impact des streamers sur l’audience.

Perspectives sur l’Avenir du Gaming

Ces données offrent un aperçu des dynamiques actuelles du secteur du jeu vidéo en direct. Mike Minton, Chief Product Officer de Twitch, a partagé son analyse sur la manière dont les communautés gaming façonnent les tendances de visionnage en 2026, et sa vision de l’évolution du secteur à l’échelle mondiale. Le rapport complet fournit des informations détaillées sur ces tendances et leur impact sur l’industrie.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TWITCH