Wonderfall
Le studio parisien Attaboy Interactive a annoncé la sortie prochaine de Wonderfall sur PC. L’annonce a été faite lors de l’AG French Direct 2026, un événement mettant en lumière la scène vidéoludique francophone. Une démo est disponible dès maintenant via Steam.
Un Mélange d’Action et de Roguelite
Wonderfall propose une expérience hybride combinant des éléments d’action-platformer avec des mécaniques de roguelite. Le jeu plonge le joueur dans un univers en ruines où chaque tentative permet de débloquer de nouvelles compétences et d’ajuster son style de combat. Cette structure s’appuie sur l’apprentissage par l’échec, caractéristique du genre, enrichie par une dimension narrative.
Paris Réinventé et l’Entropie
L’histoire de Wonderfall se déroule dans un Paris des années 1920, confronté à un phénomène mystérieux appelé l’Entropie. Cette force transforme progressivement la ville en sable, affectant monuments, rues et habitants. Le joueur incarne Léon, un jeune orphelin capable de manipuler le sable. Cette aptitude est au cœur du gameplay, permettant de progresser dans des environnements instables et d’interagir avec les structures dégradées.
Exploration et Narration Environnementale
Le cadre parisien est un élément central du jeu. L’exploration emmène le joueur à travers des lieux emblématiques transformés par l’effondrement, des tunnels de métro en ruine aux toits ensablés de Notre-Dame de Paris, en passant par l’Île de la Cité. Ces lieux ne sont pas de simples décors, mais contribuent à la narration environnementale, révélant des fragments d’histoire et des éléments du passé de la ville.
Découverte et Progression
La progression dans Wonderfall repose sur la découverte. Les environnements cachent des passages oubliés, des intérieurs effacés par le temps et des indices narratifs qui s’assemblent au fil de l’aventure. Des séquences de déplacement et des énigmes environnementales viennent structurer le rythme de l’exploration et renforcer la cohérence du parcours dans ce Paris fragmenté.
Narration et Personnages
L’accent est mis sur les personnages et les interactions. Plus de 2 000 lignes de dialogue composent l’expérience, construisant un récit centré sur l’effondrement, ses conséquences et les tensions entre l’humanité et un monde en transformation. Des séquences cinématiques et des éléments disséminés dans l’environnement enrichissent la compréhension globale du contexte.
Gameplay et Observation
À mesure que Léon progresse, ses capacités liées au sable ouvrent de nouvelles approches de l’exploration, permettant de remodeler le décor ou d’éviter des entités corrompues. Cette dimension mécanique s’intègre dans une expérience axée sur l’observation, la lecture de l’environnement et l’interprétation des indices narratifs.
Une Expérience Contemplative
Wonderfall construit son identité autour d’un récit fragmenté où la compréhension du joueur se forme progressivement. L’expérience promet une approche contemplative du jeu d’action, où chaque nouvelle zone apporte une pièce supplémentaire à un puzzle narratif centré sur Paris et son effondrement.





