Toe Bean Club présente Mirage: Miracle Quest

29 Mai 2026 | Jeux vidéo

Mirage: Miracle Quest

Le studio strasbourgeois Toe Bean Club a présenté son nouveau projet, Mirage: Miracle Quest, lors de l’AG French Direct 2026. L’événement, qui s’est tenu le 27 mai et était animé par Salomé Lagresle, a mis en avant la scène indépendante francophone et ses créations.

Un JRPG Psychédélique et Absurde

Développé en collaboration avec Illam Software, Mirage: Miracle Quest se distingue par son mélange d’influences, combinant JRPG rétro, humour absurde et univers psychédélique. Le jeu propose une aventure décalée où la fantasy rencontre le chaos narratif.

Une Quête Personnelle à Travers Andafy

Le joueur incarne Mirage, une jeune exorciste dont la vie bascule lorsqu’une créature mystérieuse menace son village. Cette créature, dans son dernier souffle, prononce le nom de la grand-mère de Mirage, lançant ainsi une quête personnelle à travers le continent d’Andafy. Ce monde est un hommage aux cultures de Madagascar, de la France et du Japon.

Exploration et Rencontres dans un Monde Riche

Andafy est un vaste territoire divisé en régions distinctes, chacune avec sa propre identité culturelle et ses secrets. L’exploration du monde ne se limite pas aux paysages, mais s’étend à la compréhension des sociétés et de leurs tensions. Les rencontres, variées et contrastées, contribuent à cette dynamique, avec des personnages attachants et des figures ambiguës.

Gameplay et Personnalisation

Mirage: Miracle Quest propose un système de combat au tour par tour avec une mécanique de deckbuilding. Chaque personnage possède des baguettes magiques associées à des arbres de talents, permettant de débloquer des sorts et de construire des ensembles de compétences personnalisés. Les combats reposent sur une pioche de sorts issus de decks construits au fil de la progression, introduisant une part d’aléatoire que le joueur doit canaliser. Des effets, objets et compétences permettent de transformer ce hasard en outil stratégique.

La progression des personnages est axée sur la personnalisation, permettant aux joueurs de créer leurs propres combinaisons de sorts et d’équipements. En dehors des combats, le jeu propose des systèmes secondaires, comme la « magiculinaire » pour créer des objets aux effets variés, et un système de renommée lié aux quêtes. Les relations entre personnages influencent également la progression.

L’éditeur Toe Bean Club a confirmé qu’une démo du jeu est disponible, offrant un premier aperçu de l’univers de Mirage, de sa narration fragmentée et de son esthétique rétro.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TOE BEAN CLUB