Phonopolis
Le studio indépendant tchèque Amanita Design vient de lancer son nouveau jeu d’aventure narratif, Phonopolis. Le titre est disponible sur Steam, GOG et Epic Games Store. Cette sortie marque une nouvelle étape pour le studio, déjà connu pour ses univers artisanaux et ses expériences vidéoludiques à forte identité visuelle.
Une dystopie en carton
Phonopolis plonge le joueur dans une cité dystopique où la vie quotidienne est orchestrée par des haut-parleurs omniprésents. Sous l’autorité du Chef, la population se comporte comme une mécanique parfaitement réglée, contrainte par des ordres diffusés en continu. Le dirigeant cherche à atteindre le “Son absolu”, une onde sonore capable d’effacer toute trace d’humanité chez ceux qui l’entendent.
Le joueur incarne Félix, un jeune balayeur qui est le seul à percevoir la menace qui pèse sur la cité. L’histoire, inspirée des travaux de George Orwell et Karel Čapek, explore les notions de manipulation sociale, de conformisme et d’individualité, avec une approche accessible et teintée d’ironie.
Gameplay et interactions
Phonopolis propose une interaction directe avec son environnement. Les haut-parleurs, instruments de contrôle social, deviennent des outils pour résoudre les énigmes. Le joueur peut détourner les ordres, manipuler les systèmes sonores et influencer les comportements des personnages non-joueurs.
L’exploration est essentielle. L’environnement peut être transformé : pivoter des murs, réorganiser des espaces, activer des machines ou modifier la structure du décor. Chaque puzzle est intégré au monde, liant narration et mécanique de jeu. Les amateurs de jeux d’aventure narratifs devraient apprécier le titre.
Direction artistique et ambiance sonore
Phonopolis se distingue par une direction artistique singulière. L’univers est construit à partir de textures en carton, donnant l’impression d’un monde miniature animé en stop-motion. Le jeu adopte une cadence d’animation d’environ 12 images par seconde, renforçant l’aspect artisanal.
Les influences visuelles puisent dans les mouvements artistiques de l’entre-deux-guerres, comme le constructivisme, le futurisme et le suprématisme. Ces courants illustrent les mécanismes de propagande et de contrôle social.
L’ambiance sonore est assurée par Tomáš Dvořák, alias Floex, collaborateur historique du studio. Sa musique accompagne la progression du joueur et contribue à l’atmosphère de la cité.
Amanita Design : Un style unique
Amanita Design s’est imposé dans le jeu indépendant avec des titres comme Machinarium, Samorost ou encore Creaks. Avec Phonopolis, le studio poursuit son exploration de mondes dessinés à la main tout en expérimentant une structure 3D.
Le projet s’inscrit dans la continuité de l’identité artistique du studio, mais introduit une approche plus narrative et textuelle.





