Mayak
Le studio de développement indépendant Nikita Nplus1 a annoncé la sortie d’une démo jouable pour Mayak. Ce titre se présente comme une aventure narrative en 2D, entièrement dessinée à la main, qui explore les thèmes du premier contact avec une intelligence extraterrestre et de la recherche de sens.
Un compte à rebours cosmique
L’intrigue de Mayak débute avec la réception d’un nouveau signal émanant de l’étoile Bêta du Renard. Ce signal se manifeste par une séquence de nombres premiers, dont le dernier reçu, 3557, est inférieur au précédent, 3559. Cette progression suggère une intelligence derrière la transmission et l’amorce d’un compte à rebours. Le joueur incarne une jeune astronome chargée d’étudier ce phénomène, découvrant progressivement ses secrets.
Science-fiction et art visuel
Le jeu s’ancre dans une approche de science-fiction hard, s’appuyant sur des concepts scientifiques actuels. Les inspirations citées incluent des auteurs tels que Stanisław Lem, Robert A. Heinlein, Greg Egan et les frères Strougatski. Mayak aborde des sujets comme la transmission de signaux entre civilisations, le chiffrement, et la plausibilité des voyages interstellaires. L’esthétique visuelle est marquée par une peinture à la main inspirée de l’impressionnisme et du manga, utilisant des techniques de peinture à l’huile numérique. L’objectif est de créer une atmosphère unique à travers une palette de couleurs, une lumière et une texture travaillées.
Une expérience narrative singulière
Mayak propose une histoire d’amour se déroulant sur fond de découvertes cosmiques. Les relations entre les personnages principaux sont développées pour être chaleureuses et sincères, mises à l’épreuve par les événements. Le jeu se distingue par son approche narrative linéaire, sans choix de dialogue ou de scénario menant à des embranchements. L’expérience culmine en une fin unique et assumée par ses auteurs. La bande-son est composée de synthétiseurs chauds et mélodiques, enregistrée en live.
Développement par un scientifique
Le développement de Mayak est mené par un scientifique travaillant dans un institut de recherche, ce qui assure une base factuelle aux concepts abordés dans le jeu. Cette particularité confère une crédibilité scientifique aux éléments de hard science-fiction présentés.





