Tides of Annihilation
Le studio chinois Eclipse Glow Games a annoncé que son jeu d’action-aventure solo, Tides of Annihilation, proposera une première démo jouable au public cet été. Cette annonce s’accompagne d’une vidéo technique détaillant la collaboration entre le studio et les ingénieurs d’Unreal Engine et NVIDIA.
Une démo jouable imminente
Kun Fu, producteur de Tides of Annihilation, a confirmé que le studio organisera un événement cet été pour permettre au public de tester le système de combat « Néo-Médiéval » du jeu. Les détails concernant les dates, lieux et plateformes seront communiqués ultérieurement sur les réseaux sociaux officiels.
Selon Kun Fu, l’objectif est de repousser les limites visuelles du jeu tout en assurant une optimisation rigoureuse pour que chaque joueur puisse profiter d’une expérience fluide, quelle que soit sa configuration. Les développeurs souhaitent offrir une aventure immersive dans une réinterprétation moderne des légendes Arthuriennes. Les joueurs pourront bientôt découvrir Tides of Annihilation par eux-mêmes.
Partenariat technique avec Unreal Engine et NVIDIA
Eclipse Glow Games a également dévoilé les coulisses de l’évolution technique du projet. Le studio travaille en collaboration avec les ingénieurs d’Unreal Engine et NVIDIA pour garantir que les graphismes ambitieux du jeu soient soutenus par une stabilité et des performances optimales sur toutes les plateformes.
Wei Liu, directeur technique d’Unreal Engine en Chine, a expliqué que les équipes ont analysé les goulots d’étranglement du CPU et du GPU pour Tides of Annihilation. Cette collaboration a permis d’améliorer l’animation et la logique du gameplay, réduisant ainsi la charge de calcul. Kai Yuan, Lead Technical Artist de Tides of Annihilation, a détaillé l’utilisation du système Nanite d’Unreal Engine pour les combats contre les « Chevaliers Géants ». Ce système optimise les collisions et les ombres pour préserver la fidélité des textures haute résolution lors des mouvements rapides, sans compromettre les performances.
S’appuyant sur le support déjà annoncé du DLSS et du path tracing, NVIDIA fournit une analyse approfondie des performances et une optimisation au niveau des pilotes. Cela garantit une expérience fluide et cinématique pour les joueurs, quelle que soit leur configuration matérielle.
Tides of Annihilation est en développement pour PC (Steam et Epic Game Store), Xbox Series X|S et PlayStation 5. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le site officiel.





