Games Made in Satellites 2026
L’industrie du jeu vidéo français, première industrie culturelle et créative de l’Hexagone avec un chiffre d’affaires de plus de 5,8 milliards d’euros en 2026, s’appuie fortement sur l’export pour sa croissance. Cependant, certains marchés à fort potentiel, tels que l’Asie et l’Amérique latine, présentent des défis significatifs pour les studios français en raison de barrières culturelles, réglementaires et d’un manque de visibilité face à des écosystèmes locaux très structurés. Pour y remédier, Capital Games, en collaboration avec l’Institut français et leurs partenaires, annonce le déploiement de trois nouvelles missions internationales cet automne, visant à propulser le jeu vidéo français sur la scène mondiale.
Un déploiement stratégique sur trois continents
Ces initiatives stratégiques s’étendent sur trois continents, ciblant des événements majeurs de l’industrie. En Argentine, la création française sera mise à l’honneur lors de la 22e édition d’Expo EVA, le plus grand rendez-vous jeu vidéo du pays, qui se tiendra du 21 au 24 octobre 2026 à Buenos Aires, avec le soutien de l’Institut français d’Argentine.
En Europe, la Pologne accueillera pour la deuxième année consécutive un stand dédié à la Poznań Game Arena, du 23 au 25 octobre 2026. Cet événement permettra de présenter une sélection inédite de jeux indépendants français en avant-première au public et aux professionnels polonais.
Le continent asiatique est également au cœur de cette stratégie avec la WePlay Expo à Shanghai, en Chine, du 21 au 22 novembre 2026. À l’occasion de la 10ème édition de ce grand salon du jeu indépendant, l’Institut français à Paris et l’Ambassade de France organiseront un Pavillon « Game France » réunissant dix studios hexagonaux. En partenariat avec Business France Chine, des rencontres avec des investisseurs et éditeurs, ainsi qu’une soirée de networking, ponctueront la présence française. La Chine représente un marché en pleine expansion, ayant généré plus de 12,7 milliards d’euros de revenus à l’étranger pour les jeux chinois en 2025, et a déjà vu des éditeurs français comme Plug In Digital s’y implanter durablement depuis 2019, nouant des collaborations avec des acteurs majeurs tels que Konami, SNK ou Bandai Namco Entertainment.

Retour sur le succès de Nordic Game 2026
Ces nouvelles opérations s’inscrivent dans la continuité d’un succès prometteur enregistré lors de Nordic Game à Malmö en mai dernier. Capital Games, Business France et l’Institut français de Suède y ont accompagné une délégation de dix studios et prestataires français, incluant des entités comme Irregular Shapes, Kalank Games, Figs, Gamevestor et Play In Lab. Cet événement a permis d’exposer l’excellence française auprès d’un écosystème de plus de 3 000 professionnels internationaux.
Un bilan chiffré confirme la pertinence de ce format d’accompagnement : chaque studio ou prestataire a bénéficié en moyenne de vingt rendez-vous B2B, dont sept ont abouti à un contact ou un suivi qualifié. Le taux de recommandation de 100 % par les participants souligne l’efficacité du format Games Made in Satellites pour les studios et prestataires de services français.
Ces initiatives bénéficient du soutien du ministère de l’Europe et des Affaires étrangères et de l’Institut français, s’inscrivant dans le cadre de la stratégie nationale pour l’exportation des industries culturelles et créatives.
À propos de Capital Games
Capital Games est l’association des professionnels du jeu vidéo en Île-de-France. Forte de vingt ans d’expérience, elle soutient plus de 120 membres, incluant studios, éditeurs, prestataires, médias et écoles spécialisées, en leur offrant des opportunités de mise en réseau, de financement, de formation, d’accompagnement et de communication. L’association organise régulièrement des événements B2B et B2C, tels que Jeux Made in France/Games Made in France, Paris Game Biz et Games Made in Satellites, pour promouvoir l’écosystème français à l’échelle nationale et internationale.





