Poly Fighter
Le studio indépendant montréalais HeartLoop Games a officialisé la date de lancement en accès anticipé de son premier titre, Poly Fighter. Ce jeu de combat en solo de type roguelike sera disponible sur Steam à partir du 13 octobre 2026. Cette annonce est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce, diffusée en amont de la présence du jeu à la PAX West.
Un Mélange de Genres Innovant
Poly Fighter se présente comme une proposition unique, fusionnant les mécaniques de combat en un contre un avec la progression caractéristique des roguelikes. Le titre invite les joueurs à s’immerger dans une ligue souterraine où les enjeux sont élevés. L’une des particularités du gameplay réside dans la capacité à dérober les mouvements des adversaires vaincus, permettant ainsi de construire des styles de combat radicalement différents à chaque nouvelle partie.
Le jeu met l’accent sur l’adaptabilité et la rejouabilité. Les joueurs devront choisir leurs opposants, gravir les échelons et affronter des rivaux de plus en plus puissants, incluant des boss secrets. Cette structure garantit une expérience renouvelée, où chaque tentative offre l’opportunité d’expérimenter de nouvelles stratégies et combinaisons de compétences.
Présence à la PAX West et Démo en Ligne
Avant son lancement en accès anticipé, Poly Fighter sera jouable à la PAX West, qui se tiendra du 4 au 7 septembre. Les participants auront l’occasion de découvrir en avant-première cette fusion entre action de combat d’inspiration rétro et progression basée sur les runs. Parallèlement à cet événement physique, une nouvelle démo en ligne est également mise à disposition des joueurs du monde entier, leur permettant de se familiariser avec les mécaniques du jeu depuis chez eux.
La Vision de HeartLoop Games
Osama Dorias, directeur créatif chez HeartLoop Games, a exprimé l’enthousiasme de l’équipe à l’idée de lancer Poly Fighter en accès anticipé. Il a souligné l’importance de recueillir les retours de la communauté pour affiner le jeu. La PAX West est perçue comme une opportunité précieuse de confronter le titre directement aux joueurs et à la presse, afin d’observer leurs réactions et d’orienter le développement futur.
Le studio, basé à Montréal, se décrit comme une équipe d’amis passionnés par la création de jeux. Leur approche est progressive : construire étape par étape, partager les avancées avec les joueurs dès que possible et rester flexible pour permettre au jeu d’évoluer vers sa meilleure version. Poly Fighter est avant tout le type de jeu que les développeurs eux-mêmes aimeraient jouer.
Caractéristiques Clés du Gameplay
Le système de combat de Poly Fighter permet aux joueurs de créer des builds variés. Il est possible d’expérimenter avec des archétypes allant des tanks super-blindés aux combattants agressifs, en passant par des spécialistes du zonage ou des machines à projectiles chaotiques. Cette approche roguelike renouvelle la formule classique du jeu de combat.
Le jeu se veut accessible aux nouveaux venus tout en offrant un défi aux vétérans. Il propose un choix entre des commandes modernes et intuitives ou des inputs de mouvement plus nostalgiques. Les combos sont conçus pour être faciles à prendre en main, tandis que des milliers d’interactions de mouvements possibles offrent une profondeur de maîtrise considérable. L’esthétique rétro-cool est pensée pour les joueurs solo, offrant des duels intenses et une expérimentation de builds rejouable sans la pression des classements en ligne, le tout animé par des animations dynamiques et une bande-son entraînante.





