Hopetown – Longdue Games dévoile un teaser de gameplay

24 Mai 2026 | Jeux vidéo

Hopetown

Le studio Longdue a dévoilé un nouveau teaser gameplay pour son RPG en développement, Hopetown. Parallèlement, l’équipe s’enrichit avec l’arrivée d’Olga Moskvina, figure clé de l’écriture et de l’édition de Disco Elysium.

Moskvina, reconnue pour avoir façonné des personnages emblématiques tels que Ruby et Bird’s Nest Roy, a également peaufiné la langue de l’intégralité du titre. Martin Luiga, responsable narratif sur Hopetown, co-fondateur de ZA/UM et également scénariste sur Disco Elysium, se réjouit de cette collaboration, soulignant l’expertise d’Olga en tant qu’écrivaine et éditrice, essentielle pour atteindre le niveau de qualité attendu par le public.

Olga Moskvina rejoint une équipe talentueuse composée de nouvelles voix et de vétérans de l’industrie, dont Martin Luiga, Veljo Hagu (premier développeur logiciel de Disco Elysium), et Astri Lohne, directrice artistique de renom. L’équipe de développement s’est également enrichie de Stark Holborn, romancier de science-fiction et de western, auteur principal du jeu d’enquête indépendant Shadows of Doubt et scénariste sur Nivalis.

Hopetown plonge les joueurs dans la ville minière fictive de New Greenwich, des décennies après « The Flare », une éjection de masse coronale ayant paralysé tous les appareils électroniques et de communication à travers le monde. C’est ici que la De Luna Corporation a découvert le Quicksilver, une substance capable de reconnecter un monde fracturé.

Cependant, à la suite d’une violente tempête aurorale, des rumeurs de disparitions de mineurs et d’interruption du flux de Quicksilver commencent à circuler, remettant en question le récit officiel de la De Luna Corporation. La population aspire à la vérité, et les joueurs, incarnant des journalistes, enquêtent sur les événements se déroulant sur l’île d’Entre.

Mécaniques de jeu et classes de journalisme

Les joueurs exploreront les bas-fonds de l’île et les tours d’ivoire de la surveillance corporative, en choisissant parmi trois classes de journalisme distinctes : Correspondant (journaliste d’investigation), Chroniqueur (voix de la culture et du goût) et Gonzo (spécialiste du clickbait). Le jeu offre la possibilité de façonner le passé et le genre du personnage pour créer une narration unique.

Les investigations s’appuient sur des mécaniques journalistiques spécifiques, conçues pour s’entrelacer et produire de multiples résultats. La photographie permet d’extraire du sens des images, révélant des détails et des connexions cachées. Les interviews offrent la possibilité d’interroger un large éventail de personnages, en s’appuyant sur l’instinct d’investigation, la critique culturelle ou l’exagération gonzo. Les observations permettent de lire et d’enregistrer les personnes, les lieux et les objets pour déceler les contradictions, les tensions et les détails négligés par les autres.

La publication centralise tous ces éléments. Les preuves présentées (ou falsifiées), les citations utilisées et les observations formulées permettent de choisir son angle, de définir son style et d’écrire une histoire personnelle. La psychogéographie, quant à elle, façonne la carte mentale du monde à travers les histoires publiées, modifiant l’état de l’environnement jouable, les relations entre les personnages, la position du joueur auprès des différentes factions, sa popularité auprès du public et le destin de l’île.

Compétences et édition limitée

Un total de 21 compétences distinctes guident le joueur, dont trois disciplines d’écriture : le sensationnalisme pour les Gonzo, l’investigation pour les Correspondants et la mode pour les Chroniqueurs. Chaque compétence est liée à l’une des sept personnalités : Nobody, Abacus, Journo, Animal, Fashionista, Huntress, et une septième qui se dévoile en fonction des choix effectués.

Pour célébrer la sortie du teaser gameplay, une édition limitée « Newsflash » du jeu est disponible en précommande sur Kickstarter jusqu’au 29 mai. Les contributeurs qui acquièrent cette édition verront leur nom figurer dans un journal lisible dans le jeu et débloqueront un niveau Discord exclusif offrant un accès privilégié aux développeurs, ainsi que des mises à jour sur le développement et les tests.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – PLAN OF ATTACK