MTG entre au capital de la société InnoGames !

MTG entre au capital de la société InnoGames !

InnoGames

MTG entre au capital de la société InnoGames et renforce sa présence dans les marchés du divertissement numérique

  • MTG ajoute le jeu vidéo à son portefeuille divertissementMTGx en faisant l’acquisition de 35% du capital d’InnoGames, le développeur web et mobile. MTG dispose également d’une option pour acquérir 51% du capital dans les mêmes conditions
  • InnoGames, c’est une croissance annuelle de 20%, un chiffre d’affaires à 125 millions d’euros en 2016 et une marge de 20% sur son EBE
  • Les jeux à succès d’InnoGames Elvenar, Tribal Wars 1 et 2,Grepolis, The West et Forge of Empires comptent plus de 150 millions de joueurs. Plus de la moitié des nouveaux inscrits s’enregistrent sur mobile dont la croissance est soutenue

MTG a conclu un accord pour acquérir 35 % des parts d’InnoGames, un éditeur et développeur de jeux vidéo en ligne leader sur son secteur, par le biais d’Eight Roads Ventures et des fondateurs de l’entreprise. La transaction repose sur une valorisation à hauteur de 260 millions d’euros pour 100 % des parts, MTG disposant d’une option pour acquérir 16 % de parts de l’entreprise supplémentaires. La transaction doit obtenir la validation des commissions de fusion allemandes et autrichiennes. MTG déclarera ses gains relatifs aux bénéfices d’InnoGames en tant que revenus d’entreprise associée, qui seront inclus dans le segment MTGx.

Cet investissement correspond à la stratégie numérique de MTG, qui investit dans des contenus et communautés numériques pertinents, complémentaires et évolutifs. Une troisième verticale numérique est ainsi créée pour MTGx, aux côtés de l’eSport et des réseaux de diffusion multiplateformes (MPN). Propriétés de MTG, ESL et DreamHack sont des acteurs leaders de l’eSport, le sport professionnel qui jouit de la plus forte croissance, avec plus de 250 millions de fans à travers le monde en 2016. Les contenus de Zoomin.TV et Slay génèrent quelque 2,5 milliards de vues en ligne par mois, avec environ 25 % de contenus liés au jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo et l’eSport sont des marchés en progression rapide. Un rapport suédois récent indique que les contenus numériques liés à l’eSport et au jeu vidéo attirent plus de spectateurs que le sport traditionnel lors du second trimestre de l’année 2016. Les recettes de MTGx ont progressé de 50 % sur cette période, par rapport à l’année précédente.

Gaming
Les recettes de l’industrie du jeu vidéo devraient augmenter de 7 % d’ici à horizon 2018, pour un total de 113 milliards de dollars, dont 51 milliards devraient provenir du jeu sur mobile et navigateur. Le jeu sur mobile est le segment qui progresse le plus rapidement, avec un taux de croissance de 12 % sur la même période.

 

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