MXGP 26
NACON et Artefacts Studio ont levé le voile sur MXGP 26, le jeu vidéo officiel du Championnat du Monde de Motocross FIM, avec la diffusion de son premier trailer de gameplay. Cette bande-annonce offre un aperçu des innovations technologiques et de gameplay qui caractériseront ce nouvel opus, attendu en octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Avancées Techniques avec l’Unreal Engine 5
L’intégration de l’Unreal Engine 5 marque un tournant visuel pour la série. Le trailer met en lumière un photoréalisme saisissant, visible à travers des environnements détaillés, des textures de boue ultra-réalistes sous la pluie et des zooms précis sur les mécaniques des motos, comme les suspensions et les échappements.
Immersion et Physique Réaliste
L’expérience de jeu promet une immersion accrue, notamment grâce à une vue casque à la première personne. La physique des motos a été entièrement réécrite, et les animations des pilotes ont été retravaillées pour une fidélité accrue. Les mouvements du pilote s’adaptent aux reliefs de la piste, reproduisant des gestes réalistes lors des sauts, des virages ou du passage dans les ornières. De plus, la moto et l’équipement se salissent progressivement en fonction des conditions météorologiques et de la nature du sol.
La Piste Prend Vie : Déformation Dynamique
Une des innovations majeures est la technologie de déformation dynamique. Le terrain évolue en temps réel sous l’effet du passage des pilotes. Le trailer illustre comment les passages répétés des motos creusent des ornières persistantes au fil des tours, obligeant les joueurs à ajuster constamment leurs trajectoires. La piste se transforme ainsi radicalement entre le début et la fin d’une course.
Contenu Officiel et Personnalisation
Le jeu intégrera le contenu officiel de la saison 2026 du Championnat du Monde de Motocross FIM. Plusieurs tracés emblématiques seront présents, tels que Bariloche en Argentine, Riola Sardo en Sardaigne, Pietramurata en Italie et Loket en République Tchèque, chacun offrant des surfaces distinctes. Les joueurs pourront incarner les pilotes d’élite des catégories MXGP et MX2, incluant des noms comme Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen.
Personnalisation Approfondie
Un éditeur complet permettra de personnaliser son pilote et les machines officielles des constructeurs du championnat, tels que Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM et Honda. Une large gamme d’équipements de marques reconnues comme Fox Racing, Alpinestars, Scott et Airoh sera également disponible pour affiner l’apparence.
Modes de Jeu et Expérience Complète
MXGP 26 proposera une variété de modes de jeu pour satisfaire tous les profils. Des courses en ligne intenses, pouvant accueillir jusqu’à 10 joueurs, aux modes Grand Prix, Championnat et Time Attack, l’offre est complète. Un vaste terrain d’entraînement en exploration libre, « The Compound », sera également accessible pour perfectionner ses techniques. Le développement est assuré par Artefacts Studio, un studio lyonnais reconnu pour son expertise dans les jeux de course et les RPG.





