Nexon annonce ses résultats financiers du premier trimestre 2017 !

18 Mai 2017 | Jeux vidéo

Nexon

NEXON Co., Ltd. (“Nexon”) (3659.TO), leader mondial dans le domaine des jeux en ligne sur PC et mobiles, annonce aujourd’hui ses résultats financiers pour son premier trimestre avec un exercice clos au 31 mars 2017.

« Nexon annonce des résultats financiers sans précédent pour son premier trimestre, comprenant les meilleures recettes trimestrielles, résultats d’exploitation et bénéfice net depuis notre entrée en bourse en 2011 » précise Owen Mahoney, Président et PDG de Nexon. « Nos résultats sont dus à nos performances exceptionnelles en Chine et à une solide progression au Japon grâce aux jeux mobiles HIT et HIDE AND FIRE. Notre stratégie de réinvestissement des revenus récurrents de valeurs sûres pour financer de nouvelles licences est un véritable succès, et nous possédons un portefeuille robuste et diversifié de jeux dont la sortie est prévue pour le deuxième trimestre et la seconde moitié de 2017 ».

« Nous avons également récemment annoncé que DomiNations, un jeu mobile sorti dans le monde entier en 2015, a généré plus de 100 millions de dollars de recettes. De plus, nous avons organisé en avril la 11e édition de la Nexon Developers Conference, l’un des plus grands congrès consacrés aux développeurs de jeux vidéo en Corée. Cet évènement a attiré plus de 20 000 participants, notamment des développeurs des quatre coins du monde, et proposait des thématiques liées à l’art, au développement de jeux vidéo, au marketing ainsi qu’au développement de carrière » a ajouté Mahoney.

Temps forts du premier trimestre de l’année 2017 :

  • Sur une base déclarée, les recettes du premier trimestre étaient de 74,8 milliards de yens, en hausse de 30% par rapport à l’année précédente, dépassant les prévisions grâce au succès de Dungeon&Fighter en Chine avec sa mise à jour du Nouvel An chinois et ses ventes d’articles au sein du jeu en mars.
  • Sur une base déclarée, le résultat d’exploitation était de 39,8 milliards de yens, dépassant les prévisions grâce à la surperformance en forte marge du marché chinois. Cela a été partiellement compensé par une dépréciation de 2,7 milliards de yens sur des titres, incluant les écarts d’acquisition des filiales et des licences de jeux.
  • Sur une base déclarée, le bénéfice net était de 19,9 milliards de yens, en dessous des prévisions à cause d’une perte de 15,9 milliards de yens due à la dépréciation du Dollar américain sur les dépôts en espèces libellés et sur les comptes clients.

Prévisions pour le deuxième trimestre 2017 :

  • Recettes totales comprises entre 41,3 et 44,8 milliards de yens.

– Recettes générées par les jeux en ligne sur PC comprises entre 30,3 et 32,6 milliards de yens.

– Recettes générées par les jeux mobiles comprises entre 11,0 et 12,2 milliards de yens.

  • Résultat d’exploitation compris entre 11,2 et 14,0 milliards de yens.
  • Bénéfice net1 compris entre 10,4 et 12,8 milliards de yens.
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