Until Dawn 2
Until Dawn 2 a désormais sa date de sortie : le jeu d’horreur narratif de Firesprite arrivera le 28 janvier 2027 sur PS5. L’information a été dévoilée ce 3 septembre par Stu Tilley, directeur créatif chez Firesprite, dans le cadre des actualités du State of Play. Cette nouvelle étape s’accompagne d’une bande-annonce centrée sur l’équipage de Dead True, d’un aperçu plus précis du scénario et des choix auxquels les joueurs seront confrontés, ainsi que des modalités de précommande. Celles-ci ouvriront dès le 10 septembre, avec une édition Standard et une Digital Deluxe Edition au programme.
Until Dawn 2 fixe sa date de sortie au 28 janvier 2027 sur PS5
Le rendez-vous est donc pris pour le début de l’année prochaine. Développé par Firesprite et édité par Sony Interactive Entertainment, Until Dawn 2 sortira exclusivement sur PS5 le 28 janvier 2027. Le nouvel épisode conserve le principe qui structure l’identité de la série : une histoire d’horreur interactive dans laquelle les décisions du joueur modifient le destin des personnages et peuvent les conduire vers différentes issues.
Cette fois, le récit quitte le cadre du premier jeu pour suivre Dead True, une équipe de chasseurs de fantômes cherchant à produire un nouveau succès viral. Huit membres composent le groupe : Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron. Leur enquête va les mener jusqu’à Akishima Island, une île reculée du Pacifique Sud où un complexe touristique a fermé dans des circonstances mystérieuses durant les années 1970.
Le décor tropical ne change pas la mécanique fondamentale : survivre dépendra des décisions prises en cours de partie. Dialogues, réactions sous pression et embranchements narratifs pourront modifier le déroulement des événements, avec plusieurs fins possibles et des parcours susceptibles d’évoluer d’une partie à l’autre.
Dead True, de Blackwood à l’île d’Akishima
La nouvelle bande-annonce commence sur un terrain familier. L’équipe de Dead True se rend au Blackwood Sanitorium pour tourner un épisode consacré aux événements tragiques survenus douze ans auparavant. Izzy, la nouvelle stagiaire incarnée par Sarah Catherine Hook, y fait une découverte qui bouleverse les plans du groupe.
Le fil de l’enquête se déplace ensuite jusqu’à HorrorCon, à Sydney. Dead True y rencontre Yoona, interprétée par Gia Kim, survivante d’une attaque surnaturelle et porteuse d’une inquiétante cicatrice nécrotique. Son histoire conduit finalement l’équipe vers Akishima Island, où les vestiges du complexe abandonné cachent des secrets bien plus anciens que sa fermeture.
L’écriture du scénario a été élaborée avec AdHoc Studio, le studio derrière Dispatch. L’aventure repose notamment sur les relations entre les personnages, les dialogues et les conséquences des décisions prises tout au long du récit.
Des choix qui peuvent changer directement le destin des personnages
La bande-annonce illustre cette structure à travers plusieurs situations concrètes. Owen, incarné par Dacre Montgomery, doit par exemple choisir entre suivre un signal susceptible de le conduire vers son ami Nate, joué par Spence Moore II, ou emprunter un pont fragile afin d’explorer un bar étonnamment animé. Le choix d’un itinéraire peut donc modifier les événements rencontrés et les informations découvertes, tout en ayant des conséquences pour les autres membres du groupe.
Mina, la coanimatrice de Dead True interprétée par Camila Senna, se retrouve face à une décision d’une autre nature : le réseau réclame un sacrifice rituel effectué en direct devant les caméras. Le joueur doit alors décider du sort du poulet qui accompagne l’équipe ou exposer Mina elle-même au rituel.
Ces séquences prolongent le fonctionnement central d’Until Dawn : le récit n’avance pas uniquement par l’exploration, mais également par une succession de décisions capables d’ouvrir ou de fermer certains chemins. Les réponses sélectionnées pendant les conversations et les réactions lors des séquences nécessitant une intervention rapide font partie de cette architecture narrative.
Until Dawn 2 exploitera les fonctionnalités de la PS5 et de la PS5 Pro
Sur le plan technique, Until Dawn 2 proposera un affichage 4K sur un écran compatible, ainsi que l’Audio 3D. Le SSD de la PS5 sera également mis à contribution, tandis que la manette DualSense exploitera le retour haptique et les gâchettes adaptatives. Le pavé tactile disposera lui aussi d’interactions intégrées au jeu.
Une optimisation spécifique est prévue sur PS5 Pro. Elle comprend la mise à l’échelle PSSR2, avec une résolution de base plus élevée et une image plus nette, ainsi que des améliorations du post-traitement et du ray tracing.
La page officielle répertorie par ailleurs 26 fonctionnalités d’accessibilité, couvrant notamment les visuels, l’audio, les sous-titres, les commandes et le gameplay. Parmi elles figurent la modification de la difficulté, la simplification des événements rapides, la reconfiguration des commandes, différents réglages pour les sous-titres ou encore la possibilité de désactiver vibrations et gâchettes adaptatives.
Les précommandes d’Until Dawn 2 ouvriront le 10 septembre
Avant la sortie du 28 janvier, une autre date est à retenir : les précommandes débuteront le 10 septembre pour les éditions Standard et Digital Deluxe. Elles donneront accès à plusieurs contenus consacrés au Dr Hill, de nouveau incarné par Peter Stormare : une tenue inspirée de l’Until Dawn original, une tenue de vacances Akishima Island et des figurines bobblehead du personnage à découvrir dans le jeu.
La Digital Deluxe Edition ajoutera le Y2K Neon Vibes Pack, composé de costumes néon destinés aux huit membres de Dead True. Elle comprendra également Diorama of Death, qui permettra de revoir les différentes morts débloquées sous la forme de vignettes proposant plusieurs angles sur chaque issue fatale.
Avec cette date désormais arrêtée, le calendrier d’Until Dawn 2 se précise : ouverture des précommandes le 10 septembre 2026, puis lancement sur PS5 le 28 janvier 2027. Firesprite déplace cette nouvelle histoire sur une île tropicale abandonnée, avec un nouveau groupe de protagonistes, tout en conservant au centre de l’expérience les embranchements narratifs et les conséquences parfois définitives des choix du joueur.





