S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est disponible sur PC et Xbox

20 Nov 2024 | GAMING - MIS EN AVANT, Jeux vidéo

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est désormais disponible sur PC et Xbox Series X/S, marquant la fin d’un cycle de développement long et difficile qui a inclus la pandémie, les délocalisations, les cyberattaques, l’incendie dans les bureaux de Prague et, surtout, le développement en cours. guerre en Ukraine, qui continue de dévaster la patrie des promoteurs.

Le jeu est disponible à l’achat sur PC (Steam, Epic Games Store, GOG), Xbox Series X/S et Microsoft Store. De plus, le jeu est disponible dès le premier jour pour les abonnés Game Pass.

Avec la sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, GOG.com est heureux d’annoncer de nouveaux ajouts au programme de préservation de GOG : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, désormais disponibles avec une remise de -75 % ! Si un jeu fait partie du programme de préservation, cela signifie que GOG engage ses propres ressources pour maintenir sa compatibilité avec les systèmes modernes et futurs. Cela signifie également que la version GOG de ce jeu est la meilleure du marché. Pour qu’un jeu rejoigne le programme de préservation de GOG, GOG le soumet à des tests de qualité approfondis et applique souvent des améliorations personnalisées pour garantir la compatibilité et la qualité de vie.

Les joueurs possédant les cartes graphiques de la série GeForce RTX 40 peuvent activer le DLSS 3 avec Frame Generation et Super Resolution dès le premier jour, accélérant ainsi les performances pour une expérience optimale. De plus, vous pouvez activer NVIDIA Reflex pour rendre votre expérience plus réactive et agréable. Avec des paramètres maximums de 4K, le DLSS 3 multiplie en moyenne par 2,4 les taux de trame sur les cartes graphiques GeForce RTX 40 et Reflex réduit la latence jusqu’à 45%. Le nouveau pilote GeForce Game Ready offre également une prise en charge du jeu dès le premier jour.

S.T.A.L.K.E.R. se déroule dans une zone d’exclusion fictive de Tchernobyl. La catastrophe nucléaire de la centrale de Tchernobyl en 1986 n’a pas été la seule à se produire, car la deuxième explosion a touché le réacteur en 2006, créant la Zone. C’est un endroit dangereux, rempli de créatures mutantes, de radiations mortelles et d’une énergie étrange et anormale.

Les chasseurs de primes s’enfoncent dans les profondeurs de la Zone, poussés par ses trésors et ses mystères. Certains d’entre eux fuient leur passé, d’autres sont aveuglés par l’argent et certains sont obsédés par la découverte de la vérité derrière tous les mystères.

Vous incarnerez Skif, un harceleur solitaire qui entre dans la Zone après une série d’événements imprévus. Sur le chemin du cœur de Tchernobyl, vous découvrirez progressivement les secrets de ce monde, explorerez l’équilibre des pouvoirs entre les factions, combattrez et survivrez. Dans cette histoire non linéaire, chacun de vos choix aura un impact sur l’issue de ce récit mondial et épique, qui comprend trois heures de cinématiques scénarisées. Grâce à Unreal Engine 5, à la technologie de photogrammétrie et aux visites régulières des développeurs dans la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl, l’authenticité et l’atmosphère qui ont toujours été la marque de fabrique de la série sont meilleures que jamais.

« Cela semble totalement surréaliste de dire cela, mais après plus de 7 ans de développement, S.T.A.L.K.E.R. 2 est maintenant disponible. C’est totalement fou. Tout comme l’histoire du développement. Ce qui a commencé comme le jeu le plus ambitieux de GSC s’est finalement avéré être un défi personnel ultime. S.T..A.L.K.E.R. 2 a toujours été censé être un produit véritablement ukrainien, montrant notre culture au monde dans l’effort continu de la nation pour être reconnue. Je crois sincèrement que notre équipe est composée de personnes exceptionnelles, mais je n’aurais jamais pensé qu’elles finiraient le jeu dans des circonstances comme celles-ci. Malgré tous les obstacles, il existe. Notre plus grand jeu, notre propre histoire, notre lettre d’amour à l’Ukraine. Tout le temps, les efforts et la passion que nous avons mis dans ce projet sont sur le point d’être vus par les joueurs du monde entier. Après 15 ans, les portes de la Zone s’ouvriront à nouveau », – déclare Ievgen Grygorovych, PDG et directeur du jeu.

Le jeu a été terminé au milieu de l’agression russe à grande échelle contre l’Ukraine. War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 est un long métrage documentaire sur le développement de ce jeu. Il a été créé en collaboration avec Xbox et donne un aperçu approfondi de ce que l’équipe a vécu. Nous vous recommandons vivement de le regarder avant de jouer au jeu, car il donne un contexte important.

La guerre en Ukraine continue. GSC Game World a soutenu notre pays d’origine de toutes les manières possibles. Pour ceux qui souhaitent faire de même, nous recommandons de suivre le lien vers le fonds caritatif officiel de M. Volodymyr Zelenskyy, le président de l’Ukraine lui-même : https://u24.gov.ua/

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RENAISSANCE PR

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