Teamfight Tactics
Le jeu de stratégie Teamfight Tactics, développé par Riot Games, s’apprête à connaître une évolution technique significative. À compter du 12 août 2026, avec le lancement du Set 18, l’auto-battler stratégique abandonnera le moteur Hextech, partagé avec League of Legends, pour migrer vers Unreal Engine. Cette décision s’inscrit dans une vision à long terme visant à doter le jeu d’outils de développement dédiés et d’une plus grande autonomie.
Cette migration représente une étape clé pour l’innovation future de Teamfight Tactics. L’objectif principal est de libérer le développement des contraintes liées aux mises à jour de League of Legends, permettant ainsi aux équipes de Riot Games de se concentrer pleinement sur le potentiel unique de TFT en tant que titre pérenne. Rodger « Riot Prism » Caudill, Community Manager de TFT, a souligné que si les avantages immédiats ne seront pas tous visibles, cette transition ouvre la voie à de nombreuses idées et innovations en attente.
Nouveau Client et Expérience de Jeu Améliorée
La transition vers Unreal Engine s’accompagnera de l’introduction d’un client PC indépendant. Bien que le Set 18 soit initialement lancé avec le client Hextech sur PC, le client dédié sera déployé environ quatre patchs plus tard, le 9 octobre 2026. Pour les joueurs mobiles, l’application Teamfight Tactics sera automatiquement mise à jour vers la nouvelle version sous Unreal Engine dès le 12 août. Les connexions s’effectueront toujours via les comptes Riot habituels.
Afin d’assurer une transition en douceur, une période de PBE (Public Beta Environment) étendue de quatre semaines est prévue, débutant le 14 juillet. Cette phase permettra de détecter et de corriger les éventuels bugs avant le déploiement officiel. Il est important de noter que la migration entraînera une réinitialisation des paramètres préférés des joueurs, incluant les configurations modifiées et les cosmétiques favoris. L’équipe anticipe également quelques bugs supplémentaires lors de cette phase initiale, bien que l’équilibrage du jeu ne soit pas directement affecté par le changement de moteur.
Tous les cosmétiques acquis par les joueurs seront automatiquement transférés vers le nouveau système de chargement du moteur. Le lobby du jeu bénéficiera d’une refonte visuelle pour accompagner cette évolution. Les Riot Points (RP) resteront partagés entre League of Legends et Teamfight Tactics, et toutes les monnaies spécifiques à TFT seront transférées sans modification, assurant la continuité des acquisitions des joueurs.
Implications Techniques et Futures Évolutions
Sur le plan technique, le premier patch lié à cette migration sera plus volumineux que d’habitude, avant que la taille des mises à jour ne retrouve une cadence standard. Concernant les Petites légendes, leur compatibilité en tant que compagnons ARAM sera maintenue pour un temps. Cependant, à mesure que l’équipe explorera les nouvelles possibilités offertes par Unreal Engine pour les Tacticiens, la prise en charge des nouvelles Petites légendes en ARAM sera progressivement abandonnée à long terme.
Les configurations minimales requises pour jouer à Teamfight Tactics évoluent légèrement. Pour les appareils mobiles, la plupart des prérequis restent inchangés, à l’exception des appareils iOS et Android nécessitant désormais 2 ou 3 Go de RAM. Sur PC, les exigences minimales incluront Windows 10 (version 19041 ou ultérieure), DirectX 11 (Feature Level 4.3) et Shader Model 5.





