NO LAW – Neon Giant dévoile la création de Port Desire

18 Juin 2026 | Jeux vidéo

NO LAW

Le studio Neon Giant, filiale de KRAFTON, Inc., a récemment partagé des détails sur la conception de Port Desire, la ville cyber-noir qui sera le théâtre de son prochain jeu, NO LAW. Lors de l’Unreal Fest 2026, l’équipe a mis en lumière sa philosophie de développement axée sur la « Density Over Scale » (densité plutôt que taille), visant à créer un environnement riche et détaillé plutôt qu’un vaste espace vide.

Avec une équipe d’environ 20 développeurs expérimentés, Neon Giant s’est donné pour mission de concevoir une ville où chaque rue, ruelle et intérieur offre un niveau élevé de détails, de réactivité et de possibilités de gameplay. Cette approche contraste avec les mondes ouverts traditionnels, privilégiant l’immersion et l’interactivité au détriment de l’étendue pure.

Technologies au service de l’immersion

Port Desire prend vie grâce à une combinaison d’outils propriétaires de Neon Giant et des capacités avancées d’Unreal Engine 5. La technologie Nanite permet au studio d’atteindre une densité visuelle exceptionnelle et des environnements méticuleusement détaillés, le tout sans compromettre les performances. La ville est conçue comme un espace sans transition, renforçant le sentiment de continuité et d’exploration.

Lumen et MegaLights jouent un rôle crucial dans la mise en œuvre d’un système d’éclairage et de conditions météorologiques entièrement dynamiques. Des centaines de sources lumineuses individuelles influencent directement le comportement de l’intelligence artificielle et les stratégies que les joueurs peuvent adopter. Par ailleurs, le Mass Framework et la technologie MetaHuman contribuent à peupler Port Desire avec plus de 3 000 PNJ variés et dynamiques, chacun ajoutant à l’ambiance et à la vie de la cité.

Un environnement réactif et dynamique

La conception de Port Desire vise à influencer activement la manière dont les joueurs interagissent avec l’univers du jeu. Il est possible de tirer sur les lampadaires pour plonger des zones entières dans l’obscurité, provoquant des réactions spécifiques chez les ennemis en fonction des changements de lumière, d’ombre et de son. Cette interactivité ouvre des opportunités tactiques pour l’infiltration ou le combat.

En combinant la génération de contenu procédural (PCG), les canaux de données Niagara et le moteur Chaos Physics, l’équipe a créé un environnement hautement réactif. Des milliers de particules et d’effets de destruction réagissent dynamiquement aux actions du joueur, renforçant l’impact des affrontements et des interactions. Tor Frick, directeur créatif chez Neon Giant, a souligné que l’utilisation des dernières technologies d’Unreal Engine 5 a permis de concrétiser la vision sans compromis de l’univers que le studio souhaitait créer depuis des années.

Le gameplay de NO LAW

NO LAW se présente comme un jeu de tir immersif en monde ouvert, enrichi d’un scénario élaboré et de personnages mémorables. Les joueurs incarnent Grey Harker, un ancien soldat, et sont libres d’aborder les missions avec diverses stratégies, allant de l’infiltration discrète à l’assaut frontal. Cette liberté d’approche est au cœur de l’expérience proposée par Neon Giant.

Le jeu est actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, promettant une expérience optimisée sur les plateformes de nouvelle génération. La présentation à l’Unreal Fest et la vidéo World Dev Diary dédiée à Port Desire offrent un aperçu des ambitions du studio pour ce titre.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – NEON GIANT