Fallen Tear: The Ascension
Le studio indépendant Winter Crew Studios a annoncé la sortie officielle de son titre, Fallen Tear: The Ascension, en version 1.0 sur Steam. Prévu pour le 16 septembre 2026, ce jeu narratif dessiné à la main sera disponible au prix de 24,99 $ / 24,99 € / 21,99 £, avec une réduction de 10 % appliquée durant les quatorze premiers jours suivant son lancement. Cette étape marque la conclusion de la période d’accès anticipé, initiée en mars 2026, qui a déjà valu au jeu une évaluation « très positive » de la part des joueurs.
Un univers Metroidvania inspiré du JRPG
Fallen Tear: The Ascension plonge les joueurs dans le monde de haute fantaisie de Raoah, où ils incarnent Hira, une enfant mystérieuse destinée à affronter des dieux antiques. Le gameplay s’articule autour d’un système de Metroidvania enrichi par le concept des « Fated Bonds ». Ces alliés, dotés de capacités de combat et de déplacement distinctes, modifient l’approche des affrontements et de l’exploration. Le titre combine des animations traditionnelles dessinées à la main et un doublage intégral avec un système de combat rapide et basé sur les compétences, le tout enveloppé dans une narration inspirée des JRPG.
Contenu considérablement enrichi pour la version 1.0
La version complète du jeu double approximativement le contenu initial de l’accès anticipé. Alors que la version préliminaire proposait dix régions interconnectées, six boss principaux et trois boss optionnels, ainsi que dix « Fated Bonds », la version 1.0 introduit dix régions majeures supplémentaires, cinq nouveaux boss principaux et dix-neuf boss secondaires optionnels. Onze nouveaux « Fated Bonds » sont également ajoutés, chacun apportant ses propres capacités et moments narratifs. La progression de Hira est étendue avec trois « Ascensions » additionnelles, six nouvelles « Hunter Skills », quatre « Elemental Imbuements » inédits et seize « Mastery Skills » répartis sur les niveaux III et IV. L’ensemble des systèmes de combat, de progression et d’exploration est pleinement disponible dès le lancement. Les joueurs pourront ainsi profiter de 35 à 40 heures de contenu narratif, et plus de 80 heures pour ceux qui visent une complétion totale.
Stephen Manalastas, directeur créatif chez Winter Crew Studios, a souligné l’importance de l’accès anticipé : « L’accès anticipé nous a permis de développer Fallen Tear: The Ascension aux côtés de la communauté qui y joue, et leurs retours ont façonné tout, de l’équilibre du combat à la sensation des Fated Bonds en pleine bataille. Le 16 septembre, l’histoire prendra enfin tout son sens, avec de nouvelles régions, de nouveaux liens et une fin que nous construisons depuis le début de ce projet. »
Fonctionnalités clés et localisation
Parmi les fonctionnalités clés, les « Fated Bonds » permettent de forger des liens avec des alliés à travers Raoah, offrant des capacités uniques. Le monde est entièrement dessiné à la main, des forêts luxuriantes aux ruines oubliées, avec un doublage complet. Le combat est basé sur les compétences, invitant les joueurs à maîtriser les arbres de compétences « Ascension » et « Hunter ». Le jeu propose également plusieurs fins, façonnées par les choix du joueur et les liens établis. Enfin, le « Temple d’Oras » offre un hub personnalisable au-dessus de Raoah, à remplir avec les alliés rencontrés. Au lancement, Fallen Tear: The Ascension inclura un doublage en anglais et une localisation textuelle pour l’anglais, l’allemand, le portugais brésilien et le chinois simplifié. D’autres langues, dont l’espagnol, le français, l’italien, le turc, le coréen et le japonais, seront ajoutées après la sortie.





