AMD
À l’occasion de la GDC, AMD propose plusieurs mises à jour de ses puissants outils de développement Radeon pour notamment contribuer à l’accélération du game design et de l’innovation.
Basés sur des standards ouverts et conçus pour maximiser les performances en jeu, les outils de développement AMD suivants sont maintenant disponibles sur GPUOpen :
- Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 – AMD ajoute trois nouvelles fonctions à ses outils de bas niveau pour l’optimisation sous DirectX 12, Vulkan et OpenGL avec : Instruction Timing permettant aux développeurs de voir la durée des instructions, Shader ISA pour leur donner accès au code de leurs shaders dans le pipeline et User Market Display pour donner plus d’informations sur les tâches qui occupent le GPU.
- Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1 – Le compilateur hors ligne AMD est mis à jour et l’outil d’analyse de la performances des shaders profite d’une nouvelle interface pour l’analyse Vulkan et OpenCL sans oublier la possibilité d’utiliser le compilateur de shaders depuis le pilote Radeon, plutôt que celui inclus.
- Microsoft PIX AMD-specific GPU Data Support – L’outil de débogage de Microsoft et d’analyse des performances en jeu DirectX 12 sous Windows 10 permet maintenant aux développeurs qui utilisent principalement PIX pour les phases de debug et d’analyse de leurs performances DirectX 12 d’optimiser au mieux leurs jeux pour Radeon avec l’accès à des compteurs haute fréquence spécifiques aux GPU AMD.
- OCAT (Open Capture and Analytics Tool) 1.4 – L’outil open source léger de capture et d’analyse des performances d’AMD se met à jour pour inclure un indicateur audible de capture en cours, de fonctions étendues d’overlay en jeu avec un graph défilant des temps de la frame et l’affichage de l’API.
- AMD TrueAudio Next (TAN) – Le SDK d’AMD pour le traitement audio accéléré par GPU est maintenant pris en charge dans la dernière Beta 17 Steam Audio.
- AMD Radeon FreeSync 2 HDR samples – Pour une meilleure optimisation des jeux pour Radeon FreeSync 2 HDR, AMD rend disponible des exemples de code via une série de billets de blog.
Vous pouvez en savoir plus sur les annonces GDC et les sessions développeur sur le blog AMD ici et sur GPUOpen. Des informations additionnelles sont disponibles dans la présentation ici.
Vous trouverez ci-après une déclaration de Andrej Zdravkovic, corporate vice president software pour AMD :
“The Game Developer Conference is first and foremost about supporting the development community with everything it needs to make the next wave of incredible gaming experiences possible (…) At this GDC, AMD is doubling down on its commitment to open standards-driven games development by providing developers with the tools they need to bring their AAA visions to life. Gaming is moving in exciting new directions, both on consoles and PCs. AMD is out in front of these developments, and ready with the support developers need to make the most of these opportunities.”
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TECHNIK PR