XP
Xbox annonce une restructuration stratégique majeure avec la création d’une nouvelle division dédiée au divertissement, baptisée XP. Cette initiative vise à étendre l’influence des franchises Xbox bien au-delà du jeu vidéo, en explorant des adaptations cinématographiques et télévisuelles, des produits dérivés, des partenariats stratégiques et des expériences immersives en direct. La division XP unifie diverses expertises existantes au sein d’une structure cohérente, formalisant quatre domaines d’investissement clés : Xbox Pictures, Xbox Products, Xbox Partnerships et Xbox Places.
Xbox Pictures se concentrera sur l’adaptation des univers et personnages en films, séries télévisées et autres formes de narration linéaire. Xbox Products sera en charge de la création de produits dérivés authentiques, permettant aux fans d’exprimer leur attachement aux franchises. Xbox Places aura pour mission de rassembler les communautés à travers des événements en direct, des expériences immersives, des attractions et des destinations. Enfin, Xbox Partnerships développera de nouvelles expériences, des parrainages et des collaborations avec des créateurs, des marques et des communautés.
Nominations clés à la tête de XP et Mojang
Pour diriger cette nouvelle division, Xbox a nommé Kayleen Walters au poste de Présidente de XP. Forte d’une carrière impressionnante, Kayleen Walters était précédemment Présidente de Mojang, le studio derrière Minecraft. Son parcours inclut également treize années chez Lucasfilm, où elle a contribué à la croissance et au relancement de franchises emblématiques. En tant que productrice exécutive du film Minecraft, elle a démontré sa capacité à transposer des univers vidéoludiques sur grand écran avec succès, le film ayant battu des records au box-office.
Parallèlement, Maria Angelidou-Smith rejoint Xbox en tant que CEO de Mojang et Minecraft. Anciennement Chief Product Officer chez Reddit, Maria Angelidou-Smith apporte une expertise reconnue dans la gestion de produits pour des communautés massives. Son expérience chez Meta, où elle a dirigé des équipes responsables de produits utilisés par des milliards de personnes, ainsi que son rôle chez Reddit, l’une des plus grandes plateformes communautaires au monde, la positionnent idéalement pour guider l’évolution de Minecraft et de sa vaste communauté de joueurs et de créateurs.
L’expansion des franchises Xbox : Projets majeurs
L’ambition de Xbox de devenir une entreprise de divertissement de premier plan se concrétise déjà par plusieurs projets d’envergure. Le film Minecraft, réalisé en collaboration avec Warner Bros., a non seulement établi des records au box-office pour une adaptation de jeu vidéo, mais a également été le film numéro un au box-office américain en 2025. Une suite, Minecraft Squared, est actuellement en production. L’événement en ligne Minecraft Live a quant à lui touché plus de 144 millions de personnes, témoignant de l’ampleur de la communauté.
Dans le domaine des séries télévisées, la série Fallout, produite avec Prime Video, a également rencontré un succès retentissant, menant à la confirmation d’une troisième saison. D’autres projets majeurs sont en cours, notamment un film Call of Duty, avec Peter Berg et Taylor Sheridan, ainsi qu’une série animée Diablo annoncée en partenariat avec Netflix lors de la BlizzCon. L’événement BlizzCon a d’ailleurs attiré 35 000 participants sur place et 12,5 millions de spectateurs en ligne cette année.
Xbox collabore également avec Hideo Kojima sur un nouveau projet, PHYSINT, qui inclut d’emblée les droits d’adaptation cinématographique et télévisuelle. Ces initiatives sont complétées par diverses activations, telles qu’un partenariat récent pour Gears of War avec la WWE, une collaboration avec IKEA, et l’ouverture prévue d’un parc d’attractions Minecraft en 2027, illustrant la diversité des approches de la division XP pour engager les fans.







