Tomo: Endless Blue
Le studio indépendant Onibi a confirmé le développement de Tomo: Endless Blue sur Nintendo Switch 2. Cette annonce intervient alors que la campagne Kickstarter du titre entre dans sa phase finale. Le travail de portage sur la console de Nintendo devrait débuter prochainement, en parallèle de la version PC déjà prévue. Le studio a également précisé que des versions pour Mac et Linux seraient disponibles, ainsi que des alternatives sans DRM pour les joueurs préférant une possession directe du jeu.
Benjamin Devienne, fondateur et PDG d’Onibi, a souligné l’intérêt de la communauté pour une version Nintendo Switch 2 dès les premiers jours de la campagne. Il a déclaré que l’univers du jeu, centré sur la découverte de créatures rares et la construction d’un monde autour d’elles, s’intégrait naturellement aux consoles Nintendo. Il est important de noter que la disponibilité sur Nintendo Switch 2 reste soumise à l’approbation de Nintendo.
Un succès Kickstarter confirmé
La campagne Kickstarter de Tomo: Endless Blue a rencontré un succès significatif. Ayant atteint son objectif initial de 86 000 € en moins de 60 heures, elle a depuis dépassé les 157 000 €, grâce à l’engagement de plus de 1 400 contributeurs. Ce financement participatif a permis au studio d’étendre ses ambitions, notamment en confirmant le portage sur de nouvelles plateformes.
L’exploration et la collection au cœur du gameplay
Tomo: Endless Blue se présente comme un RPG d’exploration et de collection de créatures. Les joueurs sont invités à naviguer dans un vaste océan, l’Endless Blue, parsemé d’îles mystérieuses, de villes insolites et de ruines antiques. Le jeu propose de rencontrer et de capturer plus de 150 Tomo, des créatures variées allant de compagnons familiers à des spécimens rares, avec lesquels il sera possible de s’associer.
Le monde vivant d’Endless Blue
Une des particularités du titre réside dans sa génération procédurale, garantissant que chaque île découverte est unique. Chaque voyage promet des histoires, des personnages, des découvertes et des aventures qui peuvent différer d’une partie à l’autre. Le monde est conçu pour être un environnement vivant que les joueurs peuvent façonner, mais qui continue d’évoluer indépendamment de leur présence. Après la capture, les Tomo ne sont pas simplement stockés ; les joueurs les ramènent chez eux, leur construisent des abris et développent une colonie insulaire autour de leurs créatures préférées, ajoutant une dimension de gestion et de personnalisation.





