Swordcery est disponible en Early Access via Steam

12 Août 2026 | Jeux vidéo

Swordcery

Le studio indépendant Temple Door Games, fondé par un duo d’anciens artistes cinématiques ayant œuvré sur le titre acclamé God of War (2018), a officiellement lancé son nouveau jeu, Swordcery, en accès anticipé sur Steam. Ce roguelike de type ARPG invite les joueurs à plonger dans un univers fantastique où des épées magiques sont la clé du salut.

Un Monde Dévasté par les Lames

L’histoire de Swordcery prend place dans le royaume d’Armorial, un monde autrefois paisible désormais déchiré par un événement cataclysmique connu sous le nom de « World Rending ». Des lames colossales se sont abattues du ciel, suivies d’une pluie incessante d’épées plus petites, apportant avec elles une corruption insidieuse. Cette calamité semble drainer la puissance même d’Armorial, menaçant de détruire le royaume tout entier. Les joueurs incarnent Colt, un héros improbable qui se découvre la capacité de manier ces lames tombées du ciel pour combattre le mal céleste.

Le Pouvoir des Lames Enchantées

Au cœur de l’expérience de Swordcery réside la collecte et la maîtrise d’un arsenal varié d’épées enchantées. Chaque lame découverte possède des capacités uniques, appelées « Swordcery », qui transforment radicalement le style de combat. Qu’il s’agisse de lancer une épée comme un boomerang, de déchaîner des éclairs, d’emprisonner des ennemis dans une boîte en carton, ou même d’invoquer des glaçons d’une épée-réfrigérateur, la diversité des pouvoirs est vaste et souvent inattendue.

Ces épées sont également classées en différentes catégories, chacune offrant un ensemble distinct de manœuvres offensives et de combos spécifiques. La stratégie réside dans la capacité de Colt à choisir la bonne classe d’épée et à combiner ses attributs avec les pouvoirs de « Swordcery » pour s’adapter aux situations de combat et aux environnements changeants. Les affrontements sont décrits comme rapides et basés sur les réactions, exigeant une bonne maîtrise des compétences de mêlée.

Une Rejouabilité Infinie

Conçu pour une rejouabilité élevée, Swordcery propose des donjons générés de manière procédurale, garantissant que chaque nouvelle partie offre une expérience renouvelée. Au fil des runs, les joueurs découvriront non seulement de nouvelles épées, mais aussi diverses reliques et améliorations de classes d’épées qui leur permettront d’ajuster leur style de jeu et d’optimiser leurs méthodes de combat. Cette approche encourage l’expérimentation et la découverte constante de nouvelles synergies entre les lames et les capacités.

Temple Door Games : L’Expertise au Service de l’Indépendance

Derrière Swordcery se trouvent Mike Henriet et Don Thurakichprempri, les fondateurs de Temple Door Games. Leur expérience en tant qu’animateurs cinématiques sur le God of War de 2018 leur a conféré une expertise technique et une exigence de qualité notables. Fondé en 2019 à Los Angeles, le studio vise à créer des jeux amusants et stimulants, mêlant humour, combats de mêlée satisfaisants et une touche émotionnelle. Leur parcours dans le développement de titres AAA se reflète dans l’ambition et la réalisation de Swordcery, marquant leur première incursion en tant que développeurs indépendants.

Swordcery est désormais accessible via Steam en accès anticipé, offrant aux joueurs l’opportunité de participer à l’évolution du jeu et de découvrir les nombreuses lames qui attendent d’être maniées pour sauver Armorial.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TEMPLE DOOR GAMES