Gameloft rejoint Playing for the Planet Alliance

Gameloft rejoint Playing for the Planet Alliance

Gameloft

Gameloft annonce être le dernier studio à rejoindre Playing for the Planet Alliance, une initiative collective de l’industrie du jeu vidéo pour réduire son empreinte carbone et intégrer des activations environnementales dans ses jeux.

En rejoignant Playing for the Planet Alliance – coordonnée par le Programme des Nations unies pour l’environnement (PNUE) – les entreprises de jeux vidéo ont pris des engagements, dont l’intégration d’activations « vertes » dans les jeux, la réduction de leur utilisation de plastique, la plantation d’arbres et la réduction de leur empreinte carbone pour soutenir les efforts mondiaux pour l’environnement. Les activations « vertes » font référence à des contenus éducatifs centrés sur divers sujets environnementaux intégrés aux jeux vidéo.

Gameloft rejoint les membres actuels de l’Alliance, dont Sony, Microsoft, Ubisoft, Ubisoft et Supercell. Les grandes lignes des engagements pris à travers l’Alliance peuvent être consultées sur le site web de la Playing for the Planet Alliance.

Baudouin Corman, COO de Gameloft, déclare : « Nous voyons le monde comme notre terrain de jeu et, en tant que leader de l’industrie du jeu vidéo, nous avons le besoin, le devoir et la volonté de faire bouger les choses grâce à nos jeux et à nos pratiques pour agir face aux changements climatiques. Pour être à l’avant-garde de telles initiatives dans l’industrie du jeu vidéo, il nous semble essentiel de rejoindre Playing for the Planet Alliance et de prendre une part active aux discussions et aux actions menées au sein de l’Alliance afin de rendre le monde meilleur. »

Dans le cadre de ses engagements, Gameloft accepte de mettre en oeuvre les initiatives suivantes dans les douze prochains mois : inspirer par le biais d’intégration d’activations «vertes» dans les jeux en participant à la Green Game Jam 2022. L’entreprise s’engagera également à contribuer à la décarbonation de tous ses secteurs d’activité.

« L’industrie du jeu vidéo a la capacité d’engager, d’inspirer et de captiver l’imagination de milliards de personnes dans le monde entier. Cela en fait un partenaire extrêmement important pour faire face à l’urgence climatique », déclare Sam Barrat, Chief of Youth, Education and Advocacy in UNEP’s Ecosystems Division. « Nous sommes très heureux d’avoir le soutien de Gameloft. Il faut que tout le monde mette la main à la pâte pour limiter le réchauffement de la planète à 1,5 degré et l’industrie du jeu vidéo est un nouvel allié dans la course pour une planète où la nature est au premier plan. »

Depuis le lancement de Playing for the Planet Alliance, l’initiative a soutenu les efforts de ses membres pour réduire leur empreinte carbone et les a incités à intégrer d’authentiques activations « vertes » dans des jeux ayant une base de joueurs existante à travers le Green Game Jam. La deuxième édition de la Green Game Jam annuelle organisée plus tôt cette année impliquait 30 entreprises de jeux console et mobile – alors qu’elles étaient seulement 11 la première année – présentant de nouvelles activations « vertes » dans leurs jeux actifs, dans le but de sensibiliser des millions de joueurs à la restauration et à la conservation des forêts et des océans.

Ces engagements ont été coordonnés par le PNUE avec le soutien de Playmob. L’étude Playing for the Planet de GRID-Arendal détaille comment l’industrie du jeu vidéo, en touchant 2,6 milliards de personnes dans le monde, peut soutenir l’action pour l’environnement.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE

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