Project Acornia
Après avoir marqué les joueurs avec Tinykin, le studio français Splashteam prépare discrètement un projet bien plus ambitieux : Project Acornia. Encore sans date de sortie officielle, ce nouveau jeu indépendant attire pourtant déjà l’attention des amateurs de cozy games, de simulation de vie et d’exploration narrative grâce à une direction artistique particulièrement soignée et à des systèmes de gameplay étonnamment riches.
Présenté à travers plusieurs devlogs et sessions Twitch de développement, Project Acornia se déroule dans un univers fantasy chaleureux construit autour du Great Tree, un immense arbre vivant au cœur du monde. Le joueur y incarne Alva, un jeune écureuil revenant dans son village natal après des années d’absence. La communauté s’est peu à peu effondrée à cause d’une mystérieuse corruption appelée le Duramen, et tout l’objectif du jeu consiste à redonner vie au village tout en explorant les profondeurs inquiétantes de cette force obscure.
Là où Project Acornia intrigue immédiatement, c’est dans son mélange de genres. Splashteam ne développe pas simplement un farming game classique. Le projet combine simulation de village, gestion de boutique, crafting, décoration, agriculture, automation et exploration de donjons en temps réel. La boulangerie familiale d’Alva occupe notamment une place centrale dans la progression. Les recettes préparées servent autant à faire prospérer le commerce qu’à combattre les créatures du Duramen, puisque les pâtisseries deviennent littéralement des armes utilisées durant les affrontements.
Cette idée atypique participe largement à l’identité du jeu. Les premières séquences de gameplay diffusées montrent un titre très vivant, où les habitants possèdent leurs propres routines, goûts alimentaires et comportements dynamiques. Splashteam semble également accorder une importance majeure au “game feel” : animations fluides, effets visuels généreux, transitions naturelles et ambiance sonore particulièrement travaillée rappellent immédiatement le soin déjà visible dans Tinykin.
Ce qui frappe surtout dans les séquences déjà montrées par Splashteam, c’est le niveau de finition apparent. Les systèmes de gestion, les interactions entre habitants, la décoration ou encore les premiers donjons affichent déjà une cohérence rarement visible aussi tôt pour une production indépendante de cette taille. Sur les réseaux sociaux et dans les discussions autour des streams de développement, de nombreux joueurs évoquent un mélange entre Animal Crossing, Rune Factory et un dungeon crawler moderne. L’aspect cozy du projet séduit immédiatement, mais c’est surtout l’impression de cohérence générale qui revient souvent dans les commentaires.
Le plus impressionnant reste sans doute l’état apparent du développement. Les nombreuses heures de gameplay montrées publiquement laissent penser que les fondations du jeu sont déjà solides. Les systèmes économiques, la décoration, les interactions sociales et plusieurs donjons semblent jouables dans des versions relativement avancées. Pour beaucoup d’observateurs, cela renforce l’idée qu’une sortie en 2026 paraît désormais crédible, même si Splashteam n’a encore confirmé aucune fenêtre officielle.
Dans un marché saturé de jeux cozy souvent très similaires, Project Acornia pourrait bien devenir l’une des surprises indépendantes les plus importantes à venir. Avec son identité artistique forte, son univers mélancolique et ses mécaniques hybrides, le projet donne déjà l’impression d’avoir trouvé sa propre personnalité.







