Roblox lance Build, une nouvelle façon de créer sur la plateforme

18 Juil 2026 | Jeux vidéo

Roblox

Roblox Corporation (NYSE: RBLX) a annoncé le lancement de Build, un nouvel onglet de création intégré directement à l’application Roblox. Conçu principalement pour les appareils mobiles, cet outil vise à démocratiser le processus de développement de jeux en le rendant accessible aux créateurs de tous niveaux, grâce à l’intégration poussée de l’intelligence artificielle.

Une Création de Jeux Accessible à Tous

Build permet aux utilisateurs de transformer une simple instruction textuelle en une première ébauche de jeu jouable, directement depuis l’application, sans nécessiter de compétences en programmation. Par exemple, un créateur peut saisir une phrase comme « Créons un jeu d’aventure chaleureux se déroulant dans une forêt dense avec des obstacles environnementaux », et Build générera une version initiale que l’utilisateur pourra ensuite modifier, tester ou publier sur la plateforme. Cette approche vise à réduire considérablement la barrière à l’entrée pour la création de jeux.

L’Intelligence Artificielle au Cœur du Processus

L’outil s’appuie sur un vaste ensemble de modèles d’intelligence artificielle pour générer divers éléments, incluant les mécaniques de jeu, les environnements, les personnages, le style visuel et les effets sonores. Build est conçu comme une extension de Roblox Studio, l’outil de développement gratuit de Roblox. Les deux environnements partagent la même infrastructure, les mêmes modèles d’IA et l’historique des conversations, offrant ainsi une flexibilité aux créateurs qui peuvent initier un projet dans Build et le peaufiner avec les fonctionnalités avancées de Studio, ou vice-versa.

De Nouveaux Outils Agentiques en Préparation

En complément de Build, Roblox teste une nouvelle génération d’outils « agentiques » qui permettront aux créateurs de déléguer certaines tâches de développement. Ces agents, qui seront déployés dans Build et Roblox Studio dans les mois à venir, incluront un agent de test capable d’identifier les bugs, un agent d’analyse pour interroger les performances d’un jeu en langage naturel, et un agent d’expérimentation pour recommander des tests visant à améliorer l’engagement et la monétisation. Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer chez Roblox Corporation, a souligné que ces innovations visent à optimiser le temps des créateurs professionnels tout en ouvrant la création à un public plus large.

Une Vision Ambitieuse pour l’IA Générative

Roblox continue d’investir dans le développement d’outils de création basés sur l’intelligence artificielle pour combler l’écart entre l’imagination et la réalisation. L’entreprise a déjà introduit des technologies comme Procedural Models, capable de générer des objets 3D modifiables à partir d’un prompt ou d’une image, et Cube, un modèle de fondation 3D qui transforme des instructions textuelles en objets exploitables dans un jeu, tels que des accessoires ou des véhicules fonctionnels. Un futur modèle de génération de scènes est également prévu, promettant de créer des environnements 3D complets et jouables à partir d’une seule instruction.

Déploiement Progressif et Accès

Le déploiement de Build débutera par une version alpha publique en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet. Roblox prévoit d’étendre progressivement l’accès à un plus grand nombre de créateurs et de régions au cours des prochains mois, à mesure que les fonctionnalités seront enrichies. Pendant cette phase de test, Build sera accessible aux utilisateurs âgés de 9 ans et plus ayant vérifié leur âge. Les jeux publiés et validés par les systèmes de sécurité de Roblox seront accessibles aux utilisateurs de 16 ans et plus ayant vérifié leur âge, après un processus d’examen rigoureux. Une version de base de Build sera proposée gratuitement, avec des fonctionnalités payantes supplémentaires destinées aux utilisateurs avancés.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – ROBLOX CORPORATION