1666: Amsterdam
Présentation du jeu
Panache Digital Games, le studio derrière Ancestors: The Humankind Odyssey, a officiellement levé le voile sur son nouveau projet, 1666: Amsterdam. Ce jeu d’action-aventure narratif sombre à la troisième personne est dirigé par le célèbre directeur créatif Patrice Désilets. L’annonce a été faite lors du Summer Game Fest, où une première bande-annonce mondiale a été diffusée, offrant un aperçu de l’univers mystérieux et des enjeux du titre.
Un prologue déjà disponible
Pour permettre aux joueurs de s’immerger immédiatement dans cet univers, un prologue jouable est d’ores et déjà disponible gratuitement sur Steam et l’Epic Games Store. Cette démo narrative, d’une durée d’environ 30 minutes, se présente comme une expérience autonome. Elle a pour objectif d’introduire les personnages principaux, le cadre historique et le mystère central qui tissent la trame de 1666: Amsterdam, offrant un avant-goût des mécaniques et de l’ambiance générale.
Lancement et plateformes
Le jeu complet est prévu pour un lancement en accès anticipé sur PC courant 2026. Les versions destinées aux consoles seront déployées ultérieurement, sans date précise pour le moment. Les pages dédiées au prologue et au jeu complet sont désormais accessibles sur les plateformes de distribution numérique, permettant aux joueurs d’ajouter le titre à leur liste de souhaits.
L’univers et le récit
L’intrigue de 1666: Amsterdam plonge les joueurs dans une version sombre et ésotérique de la ville néerlandaise du XVIIe siècle. Cependant, le récit s’étend bien au-delà de cette période, révélant des contrats scellés dès l’an 1333 qui ont façonné la destinée de la cité. Des entités ancestrales, connues sous le nom des Originaux, coexistent avec les habitants depuis des siècles, exerçant une influence discrète mais profonde. Ces êtres, dotés de pouvoirs et d’une longévité exceptionnelle, sont au cœur d’un cycle de pouvoir, de dette et de rétribution qui arrive à son terme.
Au centre de cette narration complexe se trouvent deux personnages clés : Noa Brooklyn, née Perceptrice et élevée par les Zaindaris pour un rôle qu’elle n’a pas choisi, et Aaron, un individu arraché à l’année 1999 et qui perçoit désormais le monde à travers les yeux d’un chat. Le prologue invite les joueurs à vivre le « Commencement » de Noa, alors qu’elle prend conscience de sa fonction de Perceptrice et des responsabilités qui lui incombent. Le jeu promet d’explorer trois chronologies distinctes – 1666, 1999 et le présent – chacune apportant des fragments essentiels à la compréhension d’une vérité plus vaste.
Les mécaniques de jeu
Les joueurs seront confrontés à des choix cruciaux, notamment celui de sélectionner un compagnon qui marchera à leurs côtés, lié à leur destinée. L’expérience mettra en lumière un « monde derrière le monde », où les apparences sont trompeuses et où des influences invisibles ont façonné l’univers depuis des siècles. L’exploration de ces différentes époques et la découverte des secrets cachés d’Amsterdam constitueront le cœur de l’aventure.
Le mot du directeur créatif
Patrice Désilets, directeur créatif chez Panache Digital Games, a exprimé sa fierté concernant le travail de son équipe de près de 70 développeurs basée à Montréal. Il a souligné l’approche du studio, axée sur la création d’une expérience jouable concrète plutôt que sur des démonstrations pré-rendues. « Le prologue gratuit n’est qu’un avant-goût de ce qui s’en vient — un amuse-bouche avant un dîner en neuf services, une introduction au monde, à ses personnages et à ses différentes époques, » a-t-il déclaré, invitant les joueurs à participer à ce processus de découverte.





