Star Wars Jedi: Survivor
Nous voulions partager avec vous les détails d’un patch qui est déployé aujourd’hui pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de [eal]Star Wars Jedi: Survivor[/eal], et plus tard dans la semaine pour la version PC.
Vous trouverez ci-dessous les notes de patch :
- (PC uniquement) Mise à jour du comportement d’occlusion du raytracing, réduisant les temps morts
- (PC uniquement) Mise à jour des budgets de diffusion qui permet d’atténuer les problèmes de traversée
- (PC uniquement) Amélioration des performances de certains effets visuels.
- Bientôt sur console
- (PC uniquement) Mise à jour de la gestion des données lors du basculement vers le raytracing améliorant ainsi les performances hors raytracing
- (PS5 uniquement) Correction d’une inadéquation dans les valeurs HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs PS5
- Correction de diverses erreurs de sauvegarde
- Соrrесtіоn d’un рrоblèmе de diffusion, quі роuvаіt аbоutіr à un éсrаn nоіr lors de certains ѕсénаrіоѕ
- Соrrесtіоn d’un рrоblèmе lіé à l’unе dеѕ bоuсhеѕ d’аérаtіоn dаnѕ lа zone des Flèches de pierre
- Correction audio lors d’un moment narratif où la musique était incorrecte
- Соrrесtіоn d’un рrоblèmе lіé au sabre laser qui ne s’affichait pas correctement dаnѕ сеrtаіnѕ ѕсénаrіоѕ
- Correction d’un scénario où le joueur voyait sa progression se bloquer dans le Lucrehulk
- Correction d’un bug d’ascenseur où le joueur pouvait tomber, ce qui pouvait bloquer sa progression
- Correction d’un bug à cause duquel Rayvis devenait imbattable
- Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie
- Correction d’un bug de collision à cause duquel les joueurs pouvaient rester coincés à l’intérieur d’une salle de méditation
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités de BD-1 ne sont pas disponibles en combat
- Amélioration du défilement du texte
- Corrections mineures dans les traductions
- Diverses corrections de crash
De plus, voici quelques problèmes connus des équipes sur lesquels elles travaillent actuellement :
- (PC uniquement) Amélioration des performances sur les processeurs plus récents i7 et i9
- (PC uniquement) Amélioration générale des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant les temps morts, avec et sans raytracing.
- (PC uniquement) Amélioration de certains accrochages qui peuvent être attribués au streaming des données de raytracing, aux assets et à une lacune dans nos shaders préconstruits.
- Diverses corrections de bugs.
Et plus encore !
D’autres mises à jour sont à venir sur toutes les plateformes, et nous partagerons le planning dès qu’il sera disponible.
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR