Winkyverse – Mainbot annonce un Metaverse sur la technologie blockchain, des NFT et une crypto-monnaie

18 Nov 2021 | #HighTech

Winkyverse

Née à l’École Polytechnique en 2017, la start-up Mainbot annonce la création du Metaverse de l’Éducation – Le Winkyverse – pour enseigner les nouvelles technologies aux enfants et à leurs familles. Le Winkyverse reposera sur la technologie blockchain et disposera de sa propre crypto-monnaie. Celle-ci est proposée au public via une ICO depuis le 25 Octobre dernier.

Le projet a déjà séduit des grands noms de l’écosystème Blockchain francophone tels que Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, Nicolas Gilot, co-fondateur d’Ultra et Mickael Canu, Fondateur de Ternoa.

Pour accompagner le lancement, Mainbot a également dévoilé une partie de sa première collection de 12,111 NFTs début Octobre. Ceux-ci pourront être utilisés comme avatars au sein du Winkyverse et certains d’entre eux pourront être imprimés en 3D.

Jusqu’alors principalement connue pour son robot éducatif Winky, Mainbot passe à la vitesse supérieure avec le développement d’un Metaverse à la pointe de la technologie combinant blockchain, NFTs, réalité augmentée et intelligence artificielle.

WINKY : UN ROBOT ÉDUCATIF POUR PRÉPARER LES ENFANTS AU MONDE DE DEMAIN

L’aventure Mainbot commence en 2017 à l’École Polytechnique.

Boris Kesler, fondateur, travaille alors à la création de Winky, un robot éducatif pour apprendre la programmation et la robotique aux enfants.

Son objectif ? Aider les enfants et leurs familles à se préparer au monde de demain.

Winky devient en 2019 le projet tech le plus financé sur la plate-forme de crowdfunding Ulule avec plus de 236,000€ récoltés. Ce sont alors au total plus de 1 352 contributeurs qui ont précommandé Winky, le premier robot éducatif Made in France.

Winky est aujourd’hui en vente au sein des principales enseignes de la grande distribution française telles que La Fnac, Boulanger, BHV, Natures et Découvertes, Galeries Lafayette et Le Bon Marché.

Après 2 levées de fonds à succès en 2018 et 2021, Mainbot prévoit de clôturer sa 3ème levée de fonds fin 2021. Activée auprès de plusieurs groupes de business angels français (INSEAD Angels, Femme Business Angels, Finance & Technologie, Le Mans Sarthe Technologie) et auprès de 600 investisseurs sur la plate-forme d’equity crowdfunding Sowefund, cette levée va permettre à Mainbot de se développer à l’international.

Avec un lancement au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis prévu pour Noël 2021, Mainbot prévoit de passer la barre des 50,000 clients d’ici la fin de l’année.

LE WINKYVERSE : LE PREMIER METAVERSE DÉDIÉ À L’ÉDUCATION

La start-up a rapidement réalisé que pour accomplir sa mission – préparer les enfants au monde de demain – elle allait constamment devoir s’adapter aux dernières évolutions technologiques.

Boris Kesler en est lui-même convaincu : “On ne peut pas prétendre préparer les enfants au monde de demain sans initier les familles à la blockchain, aux crypto-monnaies, aux NFTs et au concept de metaverse qui seront partie prenante de notre quotidien d’ici quelques années”.

C’est ainsi qu’est né le Winkyverse, le premier metaverse dédié à l’éducation et doté de sa propre crypto-monnaie : Les Winkies.

Le Winkyverse est un monde ouvert en 3D. Les utilisateurs évoluent dans l’univers de Winky, dans lequel ils peuvent interagir, jouer et apprendre mais également créer et monétiser leurs propres jeux éducatifs.

Le metaverse comprend lui-même deux modules : le Winkyplay et le Winkymaker.

Le Winkyplay réunit des centaines de jeux éducatifs, développés par des éditeurs de jeux et de contenus de renom. Regroupant des jeux aux thèmes aussi variés que l’apprentissage des nouvelles technologies et  des matières scolaires, des livres audio et des jeux de société, le Winkyplay est au cœur de l’expérience Winky. Le robot compagnon interagit avec chaque contenu pour une expérience de jeu unique.

Winkyplay propose également aux utilisateurs de créer leurs propres jeux. Jeux d’action, de mémoire, de logique, de course… seule l’imagination des joueurs est la limite de leurs créations. Solution “no code”, le Winkyplay sera accessible aux novices comme aux plus connaisseurs.

Le Winkymaker offrira la possibilité aux joueurs de designer leurs propres accessoires pour le robot grâce à un éditeur 3-D intuitif et accessible à tous. Des déguisements aux modules complets, le robot évoluera selon l’imagination des créateurs. Ils pourront ensuite utiliser leurs créations au sein du Winkyverse, mais également les imprimer en 3D et les recevoir chez eux.

L’interface du Winkymaker permettra de transformer ses créations en NFT pour en détenir officiellement la propriété. Les NFT en question pourront ensuite être proposés à la vente sur différentes marketplaces tel qu’OpenSea.

UN PROJET SOUTENU PAR DES INVESTISSEURS RENOMMÉS

Dès la création de Mainbot, Boris Kesler a prouvé qu’il savait s’entourer.

L’École Polytechnique, l’un des premiers investisseurs à être entré au capital, a rapidement été rejoint par plusieurs acteurs de renom.

Parmi eux, on compte : Jérôme Bédier (ex secrétaire général du groupe Carrefour), Bruno Maisonnier (Créateur des Robots Nao et Pepper, racheté par Softbank), Michael Ingberg (Ancien DG de Meccano) ainsi que Mateo Romano et Philippe Tomazo (anciens directeurs de Mattel et Universal Games).

Le projet de Winkyverse a séduit les principaux acteurs de l’écosystème de la blockchain et des crypto-monnaies.

On y retrouve ainsi Sébatien Borget, cofondateur de The Sandbox, l’un des metaverses les plus populaires au monde mais aussi Nicolas Gilot, CEO de Ultra et Mickael Canu, Fondateur de Ternoa.

UN ÉCOSYSTÈME DOTÉ DE SA PROPRE CRYPTO-MONNAIE

Le Winkyverse disposera de sa propre crypto-monnaie, les Winkies, des tokens au standard ERC-20 créés sur la blockchain Ethereum. Il s’agira du seul moyen de paiement accepté au sein du Winkyverse.

Les Winkies permettront de payer les droits d’accès au Winkyverse mais également de souscrire à des abonnements ou encore de faire des achats in-app au sein des différents jeux. Ils seront aussi utilisés pour rémunérer les développeurs de jeux et de contenu et devront être utilisés par les annonceurs souhaitant faire de la publicité au sein du Winkyverse.

Il sera par ailleurs possible d’acquérir Winky Robot à -50% par rapport au prix public (99€ vs 199€) en utilisant les Winkies comme moyen de paiement.

Enfin, les détenteurs de Winkies disposeront de droits de vote quant à certaines décisions impactant l’évolution du Metaverse.

Dès Janvier 2022, les Winkies seront listés sur plusieurs plates-formes d’échange de crypto-monnaies et donc librement échangeables.

LES WINKYBOTS : UNE COLLECTION DE 12,111 NFTS

Les Winkybots sont une collection de 12,111 NFTs créés sur la blockchain Ethereum. Les 12,000 premiers de la collection ont été générés de façon aléatoire par ordinateur.

Les 111 restants seront créés manuellement en partenariat avec des artistes de différents pays.

Il sera possible d’utiliser les Winkybots comme avatars au sein de différents Metaverses et certains d’entre eux seront imprimables en 3D. Ils bénéficieront alors des mêmes fonctionnalités que Winky robot.

Les détenteurs de Winkybots disposeront également du droit de créer des produits dérivés, et ils recevront des royalties si un ou plusieurs de leurs NFT sont utilisés au sein de projets commerciaux tels que : jeux vidéos, BD, dessin animé etc…

A ce titre, une mini-série incluant les Winkybots est actuellement en cours de préparation pour la télévision.

Tous les NFTs seront librement échangeables sur la plate-forme Opensea.

OUVERTURE DES VENTES AU PUBLIC

Les premiers NFTs sont disponibles depuis le 11 Octobre sur le site www.winkybots.io. Il est fortement recommandé de s’inscrire sur la liste d’attente pour avoir une chance de mettre la main sur l’un des Winkybots.

La crypto-monnaie est quant à elle proposée au grand public depuis le 25 Octobre sur le site www.getwinkies.com puis librement échangeable sur les plates-formes d’échange de crypto-monnaies à compter de Janvier 2022.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – PRSTATION

 

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